Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Wstęp
- 2 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Platforma sprzętowa
- 5 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / Medium
- 6 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / Medium / DLSS
- 7 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / Medium / DLSS / FG
- 8 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / High / DLSS
- 10 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / High / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 2560x1440 / High
- 12 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 2560x1440 / High / DLSS
- 13 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 2560x1440 / High / DLSS / FG
- 14 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 3840x2160 / High
- 15 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 3840x2160 / High / DLSS
- 16 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 3840x2160 / High / DLSS / FG
- 17 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / DLSS / MFG
- 18 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 2560x1440 / DLSS / MFG
- 19 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 3840x2160 / DLSS / MFG
- 20 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Galeria screenów
- 21 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Test wydajności Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Dying Light: The Beast nie jest typowym koszmarkiem optymalizacyjnym, aczkolwiek mówimy o produkcji dalekiej od wyznaczania standardów w oprawie graficznej, przynajmniej analizując całokształt przez pryzmat standardowej rasteryzacji. No dobrze - efekty rozczłonkowywania ciał, trepanacje czaszek i ekspozycja zawartości tychże wyglądają naprawdę widowiskowo tzn. obrzydliwe. Aktualizacja silnika jest jednak symboliczna i skupiona bardziej na technikach upscalingu / generatorach klatek, aniżeli poprawie jakości warstwy wizualnej. Skutkiem powyższego wymagania sprzętowe są całkiem zjadliwe, skoro poczciwy GeForce RTX 3070 / Radeon RX 7700 XT generalnie wystarczy do uzyskania 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1920x1080 oraz najwyższych ustawieniach (High). W przypadku 2560x1440 (High) tytuł zadowoli się zwykłym GeForce RTX 4070 / Radeon RX 7900 GRE, natomiast dopiero 3840x2160 (High) potrzebuje przynajmniej GeForce RTX 5070 Ti. Jeśli zabraknie mocy obliczeniowej, zostaje jeszcze aktywacja jednego z najnowszych upscalerów - NVIDIA DLSS 4, FSR 4 albo XeSS 2. Posiadacze kart graficznych z rodziny GeForce RTX 5000 mogą również skorzystać z techniki Multi Frame Generation, która pozwala przy odpowiednim wyjściowym klatkażu znacznie poprawić płynność. Trzeba być oczywiście przygotowanym na artefakty obrazu, niemniej solidny przyrost FPS-ów powinien to grającemu zrekompensować. Dying Light: The Beast nie potrzebuje także ogromnych zasobów - nawet w 3840x2160 konsumuje poniżej 20 GB RAM i 12 GB VRAM (przy karcie pozwalającej adresować dwukrotnie więcej), niespecjalnie też obciążając procesor.
Dying Light: The Beast trudno nazwać graficznym majstersztykiem, bo oprawa graficzna niewiele się zmieniła względem poprzednika. Dodano natomiast obsługę NVIDIA DLSS 4, Multi Frame Generation, FSR 4 i XeSS 2.
Dying Light: The Beast jest również kolejną produkcją, gdzie NVIDIA GeForce RTX 5000 mocniej odjeżdżają swoim poprzednikom, co widać zwłaszcza na przykładzie modeli GeForce RTX 4080 i GeForce RTX 5080, gdzie pierwszego z wymienionych dogania GeForce RTX 5070 Ti. Osobna kwestia to średnia kondycja modeli Radeon RX 9000, wypadających poniżej poziomu bezpośredniej konkurencji oraz poprzedniej generacji, chociaż sterowniki 25.9.2 poprawiły wyniki o kilkanaście procent. Na chwilę obecną Radeon RX 9070 XT rywalizuje z GeForce RTX 4070 Ti Super zamiast z GeForce RTX 5070 Ti, dlatego zaistniała sytuacja jest wysoce niecodzienna. AMD Frame Generation powoduje też ogromne wahania 1% LOW na modelach Radeon RX 6000, jednak to zjawisko było wcześniej obserwowane w między innymi DOOM: The Dark Ages.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Wstęp
- 2 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Platforma sprzętowa
- 5 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / Medium
- 6 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / Medium / DLSS
- 7 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / Medium / DLSS / FG
- 8 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / High
- 9 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / High / DLSS
- 10 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / High / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 2560x1440 / High
- 12 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 2560x1440 / High / DLSS
- 13 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 2560x1440 / High / DLSS / FG
- 14 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 3840x2160 / High
- 15 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 3840x2160 / High / DLSS
- 16 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 3840x2160 / High / DLSS / FG
- 17 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 1920x1080 / DLSS / MFG
- 18 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 2560x1440 / DLSS / MFG
- 19 - Test wydajności Dying Light: The Beast - 3840x2160 / DLSS / MFG
- 20 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Galeria screenów
- 21 - Test wydajności Dying Light: The Beast - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197