CONTROL Resonant ze szczegółami trybów graficznych na konsolach Sony. Ray Tracing tylko dla PlayStation 5 Pro
Już w przyszłym tygodniu na rynek trafi następna duża gra w postaci CONTROL: Resonant od studia Remedy Entertainment. Jest to następny rozdział w uniwersum, którego częścią są obecnie CONTROL oraz dwie części Alan Wake. W ubiegłym tygodniu informowaliśmy o oficjalnych wymaganiach sprzętowych wersji PC. Teraz studio potwierdziło tryby graficzne dla konsol PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Gracze będą mieli w czym wybierać.
Studio Remedy Entertainment potwierdziło tryby graficzne w grze CONTROL Resonant dla konsol PlayStation 5 (Pro).
Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1
Jeśli chodzi o podstawową konsolę PlayStation 5, to sprzęt otrzyma dwa tryby obrazu: Quality oraz Performance. Pierwszy oferuje upscalowaną rozdzielczość 4K oraz 30 klatek na sekundę. Tryb wydajności zaoferuje z kolei skalowaną rozdzielczość 1440p oraz do 60 klatek na sekundę. W obu przypadkach za upscaling odpowiedzialna będzie technika AMD FSR. Sytuacja wygląda tutaj podobnie jak w przypadku Alan Wake II i podobnie sprawa będzie wyglądać w przypadku mocniejszej konsoli PlayStation 5 Pro.
Alan Wake II z oficjalnym wynikiem sprzedaży. CONTROL: Resonant z dużym zainteresowaniem wśród graczy
Ta druga jako jedyna konsola otrzyma wsparcie dla Ray Tracingu i to tylko w trybach Quality oraz Balanced. Ten pierwszy zaoferuje płynność 30 FPS oraz upscalowaną rozdzielczość 4K. Dalej mamy tryb zbalansowany w 40 FPS, w skalowanej rozdzielczości 4K i także z dostępem do Ray Tracingu. Aby tryb zbalansowany był dostępny, konieczny będzie wyświetlacz z odświeżaniem 120 Hz oraz HDMI 2.1. Na końcu mamy jeszcze tryb wydajności (Performance), gdzie również mamy skalowaną rozdzielczość 4K oraz do 60 klatek na sekundę, jednak bez Ray Tracingu. Wszystkie trzy tryby na PS5 Pro od razu korzystają z upscalingu PSSR 2. Jak widać, ogólne tryby graficzne są tutaj identyczne jak w Alan Wake II, choć sama skala gry jest znacznie większa. Potwierdzamy również, że recenzje CONTROL Resonant pojawią się już w najbliższy piątek - u nas możecie się spodziewać zarówno recenzji jak i kilku technicznych materiałów.
Powiązane publikacje

PlayStation 5 uruchamia Steam Gaming Mode dzięki Bazzite Linux. Projekt wykorzystuje wszystkie dostępne jednostki CU
11
Zelda i Monster Hunter Rise w 60 kl./s na sprzęcie Apple. Projekt nxnative przenosi gry Switcha poza konsolę
8
PS5 Linux Loader - siedmiu programistów przejmuje projekt i wydaje nową aktualizację. Odblokowano 5 kolejnych firmware'ów
16
Przenośna konsola PlayStation 6 może dostać ekskluzywny układ AMD RDNA 5. Sony szykuje coś specjalnego?
41







![CONTROL Resonant ze szczegółami trybów graficznych na konsolach Sony. Ray Tracing tylko dla PlayStation 5 Pro [1]](/image/news/2026/09/15_control_resonant_ze_szczegolami_trybow_graficznych_na_konsolach_sony_ray_tracing_tylko_dla_playstation_5_pro_0.jpg)
![CONTROL Resonant ze szczegółami trybów graficznych na konsolach Sony. Ray Tracing tylko dla PlayStation 5 Pro [2]](/image/news/2026/09/15_control_resonant_ze_szczegolami_trybow_graficznych_na_konsolach_sony_ray_tracing_tylko_dla_playstation_5_pro_1.jpg)
![CONTROL Resonant ze szczegółami trybów graficznych na konsolach Sony. Ray Tracing tylko dla PlayStation 5 Pro [3]](/image/news/2026/09/15_control_resonant_ze_szczegolami_trybow_graficznych_na_konsolach_sony_ray_tracing_tylko_dla_playstation_5_pro_2.jpg)
![CONTROL Resonant ze szczegółami trybów graficznych na konsolach Sony. Ray Tracing tylko dla PlayStation 5 Pro [4]](/image/news/2026/09/15_control_resonant_ze_szczegolami_trybow_graficznych_na_konsolach_sony_ray_tracing_tylko_dla_playstation_5_pro_3.png)






