AMD wydało Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, który ma zoptymalizować użycie VRAM
AMD Dense Geometry Format (DGF) został zapowiedziany w 2024 roku jako odpowiedź na NVIDIA Displaced Micro-Meshes. Pierwsza wersja tego formatu kompresji geometrii została udostępniona w lutym 2025 roku, natomiast większa aktualizacja 1.1 pojawiła się we wrześniu 2025 roku wraz z rozszerzeniem dla API Vulkan. W maju 2026 roku zaprezentowano kolejną wersję 1.2, która wprowadziła poprawki oraz funkcję DGF SuperCompression.
AMD Dense Geometry Format (DGF) w wersji 1.2 to odpowiedź na NVIDIA Displaced Micro-Meshes. Technika ma pozwolić na zmniejszenie rozmiaru danych geometrii obiektów i poprawić efektywność przetwarzania, co ma przekładać się na mniejsze zajęcie pamięci VRAM.
Jaka karta graficzna do gier? Kupić AMD Radeon czy NVIDIA GeForce? Polecane karty graficzne maj 2026
AMD Dense Geometry Format (DGF) to blokowy format kompresji geometrii 3D przeznaczony do zastosowań w ray tracingu i path tracingu oraz efektywnego dostarczenia danych geometrii obiektów do budowy struktur akceleracyjnych (BVH). Działa poprzez podział klasycznej siatki trójkątów (geometrii obiektów) na małe, spójne klastry (meshlety), które są następnie pakowane w 128-bajtowe bloki danych zawierające do 64 wierzchołków i do 64 trójkątów. Całość wykorzystuje kwantyzację, czyli stratną kompresję, co pozwala znacząco zmniejszyć zajętość pamięci VRAM. Przesyłanie danych w blokach pozytywnie wpływa również na przepustowość pamięci, a jednocześnie ułatwia to przetwarzanie struktur akceleracyjnych (BVH) w GPU. AMD stworzyło ten standard formatowania jako odpowiedź na NVIDIA Displaced Micro-Meshes (DMM), a więc podobny w założeniach zamknięty standard NVIDIA, który zadebiutował wraz z kartami graficznymi GeForce RTX 4000 (Ada Lovelace).
AMD Radeon RX 9050 - nadchodzi nowa karta graficzna RDNA 4. Na papierze wygląda podobnie do Radeona RX 9060 XT
Warto dodać, że Dense Geometry Format nie jest bezpośrednią konkurencją dla NVIDIA RTX Mega Geometry, gdyż ta obejmuje wyższy poziom przetwarzania, związany z organizacją i wykorzystaniem danych w strukturach akceleracyjnych (BVH), na co jeszcze AMD nie ma wyraźnego konkurenta. Tu warto powtórzyć, że odpowiednikiem u NVIDIA jest właśnie Displaced Micro-Meshes. Aby to dobrze zrozumieć, można przyrównać NVIDIA DMM do sortowni paczek i dostarczania ich do fabryki (API graficzne), do wytworzenia jakiegoś produktu, tutaj budowy struktur akceleracyjnych (BVH). Dopiero na tych "produktach" pracuje RTX Mega Geometry. Co w w tej analogi można przyrównać do "korporacji", która zarządza nimi i dystrybuuje na "wielką galę otwarcia", tu ray tracing lub path tracing.
AMD publikuje wyniki finansowe za Q1 2026 oraz potwierdza prognozy spadku popytu na rynku PC w 2026 roku
Wracając do AMD Dense Geometry Format, a właściwie do aktualizacji 1.2, to wprowadzono przykładową aplikację pokazującą, jak łączyć klastrowanie MeshOptimizer z pipeline’em kompresji DGF, dodano opcjonalne wewnętrzne przetwarzanie wielowątkowe, przyspieszające operacje na dużych siatkach, dodano opcjonalne scalanie wierzchołków po kwantyzacji oraz wprowadzono różne poprawki błędów oraz usprawnienia wydajności całego rozwiązania. Jednak najważniejszą zmianą jest dodanie DGF SuperCompression, czyli dodatkowej warstwy kompresji, która obejmuje meshlety (bloki danych). Algorytymy pozwalają na pełne odtworzenie oryginalnych bloków DGF lub dekodowanie danych do klasycznych buforów vertex / index. Rozwiąznie to powstało jako odpowiedź na pewną konsekwencję działania DGF, a mianowicie duplikację niektórych danych pomiędzy blokami oraz konieczność stosowania dodatkowych bitów wyrównujących. DGF SuperCompression według firmy pozwala uzyskać do około 22% mniejszy rozmiar danych względem standardowego DGF, a w niektórych scenariuszach nawet około 30% redukcji względem surowych danych geometrycznych.
AMD Radeon RX 9000 - ceny kart graficznych RDNA 4 w maju 2026 roku. Nowe statystyki na tle kryzysu pamięciowego
AMD porównuje relację DGF SuperCompression do DGF jak zależności Basis Universal względem formatów DXT dla tekstur. Firma zaznacza również, że dekodowanie dużych geometrii 3D jest na tyle szybkie, że może odbywać się podczas streamingu assetów w czasie rzeczywistym. Całe rozwiązanie pozostaje przy tym w pełni otwartoźródłowe, a kod SDK został udostępniony w repozytorium GitHub. Słowem końca warto podkreślić, że technika ta ma bardzo duże znaczenie dla przyszłości ray tracingu i path tracingu, gdzie jednym z największych problemów jest ilość przetwarzanych danych geometrycznych, ograniczenia przepustowości pamięci oraz zajętość VRAM. Ma to bezpośredni wpływ na szybkość dostępu do struktur akceleracyjnych (BVH), które stanowią podstawę dla technik śledzenia promieni w czasie rzeczywistym.
Powiązane publikacje

AMD Radeon RX 9050 - nadchodzi nowa karta graficzna RDNA 4. Na papierze wygląda podobnie do Radeona RX 9060 XT
68
Palit GeForce RTX 5080 Infinity 3 - nowe karty graficzne dla graczy, którzy lubią stonowany design
68
Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti z logo Radeon na obudowie. Gracz z Kanady kupił kartę graficzną jedyną w swoim rodzaju
32
Wymagania sprzętowe 007: First Light PC. Path Tracing i DLSS Ray Reconstruction jednak nie zadebiutują na premierę
109







![AMD wydało Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, który ma zoptymalizować użycie VRAM [1]](/image/news/2026/05/12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptymalizowac_uzycie_vram_3.jpg)
![AMD wydało Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, który ma zoptymalizować użycie VRAM [2]](/image/news/2026/05/12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptymalizowac_uzycie_vram_2.jpg)
![AMD wydało Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, który ma zoptymalizować użycie VRAM [3]](/image/news/2026/05/12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptymalizowac_uzycie_vram_0.jpg)
![AMD wydało Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, który ma zoptymalizować użycie VRAM [4]](/image/news/2026/05/12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptymalizowac_uzycie_vram_1.jpg)





