AMD Anti-Lag+ - gracze z blokadą konta nałożoną przez Valve doczekali się rozwiązania problemu. Choć tylko częściowo
Niefortunna sytuacja związana z nowo wprowadzoną funkcją od AMD doczekała się swojego rozwiązania dla poszkodowanych graczy Counter-Strike 2. Mowa oczywiście o technologii Anti-Lag+, której celem jest poprawa opóźnienia w grze (input-lag). Korzystając z tej funkcjonalności, gracze otrzymywali bowiem blokady konta (VAC) od Valve, które skutkowały niemożnością rozgrywania gier sieciowych. AMD wycofało więc chwilowo swoje rozwiązanie, a właściciel Steama dość szybko ustosunkował się do tych działań.
Po podjęciu decyzji przez AMD o wycofaniu funkcji Anti-Lag+ ze swojego oprogramowania AMD Software: Adrenalin Edition, Valve także podjęło odpowiednie kroki, aby przywrócić konta graczy do pełnej funkcjonalności sprzed banów VAC.
AMD tymczasowo wycofuje Anti-Lag+ i publikuje oficjalne oświadczenie na temat problemów z technologią
Dla przypomnienia: cały problem opierał się na tym, że funkcja Anti-Lag+ naruszała pliki .dll danej gry, co jest niezgodne z regulaminem platformy Steam. Gracze korzystając z tego rozwiązania, otrzymywali blokady konta, które dyskwalifikowały ich z sieciowych zmagań. AMD postanowiło więc wycofać funkcjonalność w najnowszej wersji sterowników do układów graficznych, a Valve w zmianach dotyczących gry Counter-Strike 2, która była objęta problemem (choć oprócz niej było również kilka innych), oficjalnie oświadczyło, że poszkodowani gracze zaczynają odzyskiwać swoje konta.
Użycie technologii AMD Anti-Lag+ w grze Counter-Strike 2 poskutkuje nieprzyjemnymi konsekwencjami
Od teraz Counter-Strike 2 na samym początku przeprowadzi też weryfikację, która sprawdzi, czy wersja oprogramowania AMD Software: Adrenalin Edition nie jest tą, która "sprawia problemy". Oczywiście wycofanie funkcji od AMD nie jest rozwiązaniem na stałe, wszak pozwala ona na poprawę rozgrywki w wielu innych tytułach. Natomiast nadal nie wiadomo, w jaki sposób Czerwoni chcą rozwiązać obecne łamanie regulaminu w grach sieciowych na platformie Steam. Valve nie będzie skłonne do zmiany zasad, ponieważ po części są one zabezpieczeniem przed oszustami w grach multiplayer. Z drugiej strony Anti-Lag+ funkcjonuje właśnie w oparciu o modyfikowanie plików gry. Nadal istnieje więc impas, który może nie być prosty do rozwiązania.
Powiązane publikacje

UL Solutions ogłasza nowy benchmark 3DMark na Computex 2026. Będzie testował karty graficzne pod kątem Path Tracingu
9
Microsoft Scout wchodzi do testów. Nowy agent dla Microsoft 365 ma więcej swobody niż Copilot, ale dostaje też krótszą smycz
12
COSMIC od System76 będzie mógł wyglądać jak Windows 11. Nowy styl frosted glass nadchodzi do świeżego pulpitu Linuksa
14
NixOS 26.05 dostępny. Linux, który obraca się wokół narzędzia Nix. Alternatywne podejście do pakietów i konfiguracji systemu
19







![AMD Anti-Lag+ - gracze z blokadą konta nałożoną przez Valve doczekali się rozwiązania problemu. Choć tylko częściowo [1]](/image/news/2023/10/23_amd_anti_lag_gracze_z_blokada_konta_nalozona_przez_valve_doczekali_sie_rozwiazania_problemu_choc_tylko_czesciowo_0.jpg)
![AMD Anti-Lag+ - gracze z blokadą konta nałożoną przez Valve doczekali się rozwiązania problemu. Choć tylko częściowo [2]](/image/news/2023/10/23_amd_anti_lag_gracze_z_blokada_konta_nalozona_przez_valve_doczekali_sie_rozwiazania_problemu_choc_tylko_czesciowo_1.jpg)





