Wpływ interfejsu PCIe 3.0 i PCIe 4.0 oraz funkcji RBAR na wydajność karty graficznej Intel ARC A750. Jaka platforma będzie optymalna?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Wstęp
- 2 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Platforma pomiarowa
- 3 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Miejsca pomiarowe
- 4 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - 3DMark Time Spy
- 5 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Call of Duty: Modern Warfare II
- 7 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Cyberpunk 2077
- 8 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Dying Light 2
- 9 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Forza Horizon 5
- 10 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - God of War
- 11 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Hogwarts Legacy
- 12 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Red Dead Redemption 2
- 13 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Spider Man: Miles Morales
- 14 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - The Callisto Protocol
- 15 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Witcher 3: Wild Hunt Next Gen
- 16 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Sumaryczna wydajność
- 17 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Podsumowanie
Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 jest rozbudowaną produkcją z ogromnym otwartym światem, której wymagania względem układów graficznych okazują się zatrważająco wysokie nawet bez włączania techniki śledzenia promieni. Wybrana lokacja pomiarowa (North Oak) należy do najbardziej zasobożernych, charakteryzując się wysoką powtarzalnością wyników, aczkolwiek podczas konkretnej rozwałki w terenie zabudowanym można jeszcze urwać kilka dodatkowych klatek. Recenzję Cyberpunk 2077 znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Cyberpunk 2077 - North Oak
1920x1080 / Ultra / RT OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2050 MHz (Base) 2350 MHz (Boost)
8 GB GDDR6 256-bit 16000 MHz
2050 MHz (Base) 2350 MHz (Boost)
8 GB GDDR6 256-bit 16000 MHz
2050 MHz (Base) 2350 MHz (Boost)
8 GB GDDR6 256-bit 16000 MHz
2050 MHz (Base) 2350 MHz (Boost)
8 GB GDDR6 256-bit 16000 MHz
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Wstęp
- 2 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Platforma pomiarowa
- 3 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Miejsca pomiarowe
- 4 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - 3DMark Time Spy
- 5 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Assassin's Creed: Valhalla
- 6 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Call of Duty: Modern Warfare II
- 7 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Cyberpunk 2077
- 8 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Dying Light 2
- 9 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Forza Horizon 5
- 10 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - God of War
- 11 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Hogwarts Legacy
- 12 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Red Dead Redemption 2
- 13 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Spider Man: Miles Morales
- 14 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - The Callisto Protocol
- 15 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Witcher 3: Wild Hunt Next Gen
- 16 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Sumaryczna wydajność
- 17 - Test Intel ARC A750 PCIe 3.0 vs PCIe 4.0 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178