The Last of Us Part I PC - Test wydajności kart graficznych GeForce i Radeon. Wymagania sprzętowe gorsze od potworów
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Wstęp
- 2 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Porównanie jakości detali
- 4 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Platforma pomiarowa
- 5 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Medium
- 7 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 High
- 8 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Ultra
- 9 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Medium
- 10 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 High
- 11 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Ultra
- 12 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Medium
- 13 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 High
- 14 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Ultra
- 15 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie NVIDIA DLSS
- 16 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie AMD FSR
- 17 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Galeria screenów
- 18 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Podsumowanie
The Last of Us Part I debiutuje na pecetach w idealnym momencie, konsumując falę popularności wywołaną głośnym serialem HBO, który dodatkowo nakręcił graczy dotychczas nie mających styczności z produkcją. Jeden z największych hitów PlayStation nareszcie trafił na blaszaki, jednak techniczna kondycja konwersji oraz wymagania sprzętowe mogą okazać się zabójczą kombinacją. Na początek przygotowałem obszerny test wydajności kart graficznych, jednak muszę wyraźnie podkreślić, że miejscami The Last of Us Part I potrzebuje także całkiem mocnego procesora. Niestety, generowanie wyników było wyjątkowo problematyczny, więc niektóre sekcje zmuszony byłem ograniczyć do rozsądnego minimum.
Autor: Sebastian Oktaba
The Last of Us jest wielokrotnie nagradzaną serią przedstawiającą alternatywną rzeczywistość, gdzie większość ludzkości została zainfekowana śmiertelnie niebezpiecznym grzybem, cywilizacja błyskawicznie upadła, a niedobitki próbują przetrwać w nieprzyjaznym środowisku. Głównymi bohaterami produkcji są zmęczony życiem Joel i zuchwała Ellie, których połączył ciąg niefortunnych zdarzeń, jednak wspólna misja nieoczekiwanie staje się początkiem czegoś głębszego... The Last of Us Part I odkrywa pierwszy rozdział przygody, natomiast drugi pozostaje dostępny wyłącznie na konsolach PlayStation. Pod względem rozgrywki otrzymujemy trzecioosobowego akcyjniaka z elementami skradania, niezbyt skomplikowanymi zagadkami i ponadprzeciętnie rozwiniętą warstwą fabularną. Relacje między postaciami, dramatyzm wydarzeń, kreacja świata, poczucie zagrożenia - wszystko razem tworzy przejmującą, brutalną oraz dojrzałą opowieść. Narracja jest najważniejszym elementem The Last of Us, dlatego jeżeli szukacie prostej strzelaniny z potworami, lepiej poszukajcie czegoś łatwiejszego do strawienia.
The Last of Us Part I PC jest jednym z największych ekskluzywnych hitów konsol PlayStation, jednak SONY konsekwentnie wydaje starsze bestsellery także na pecetach. Jaki kodziarze spisali się tym razem?
Pecetowa konwersja The Last of Us Part I oferuje multum opcji graficznych, skrupulatnie opisanych pod względem wykorzystania poszczególnych zasobów, co ułatwia dobranie optymalnych ustawień. Wymagania sprzętowe do najniższych niestety nie należą, ponieważ według deweloperów nawet 1920x1080 High potrzebuje procesora obsługującego dwanaście wątków i układu graficznego klasy NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT. Podniesienie rozdzielczości do 2560x1440 przy zachowaniu wysokiego poziomu detali, radykalnie zwiększa wymagania sprzętowe, obejmując zalecenie 32 GB pamięci operacyjnej. Żeby komfortowo pograć w 3840x2160, trzeba już szykować topową konfigurację, a najlepiej wspomagać upscalowaniem obrazu NVIDIA DLSS / AMD FSR. Wysoce zalecany jest również nośnik półprzewodnikowy zamiast talerzowego. Wersja pecetowa kosztuje na Steam prawie 260 złotych, jednak w innych miejscach można The Last of Us Part I PC dostać za około 185 złotych. Kluczyk dostaliśmy od sklepu Instant Gaming, który oferuje jedną z najniższych cen.
Wymagania Sprzętowe The Last Of Us Part I PC | ||||
Rozdzielczość | 1280x720 | 1920x1080 | 2560x1440 | 3840x2160 |
Ustawienia | Low | High | High | Ultra |
Płynność | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Procesor AMD | Ryzen 5 1500X | Ryzen 5 3600X | Ryzen 5 5600X | Ryzen 9 5900X |
Procesor Intel | Core i7-4770K | Core i7-8700 | Core i7-9700K | Core i5-12600K |
Karta AMD | Radeon RX 470 | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6750 XT | Radeon 7900 XT |
Karta NVIDIA | GeForce GTX 970 | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2080 Ti | GeForce RTX 4080 |
Pamięć RAM | 16 GB | 16 GB | 32 GB | 32 GB |
Nośnik SSD | 100 GB | 100 GB | 100 GB | 100 GB |
System | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Test wydajności Atomic Heart PC - Zagracie nawet na starszym sprzęcie, a dzięki DLSS wyrobicie prawie 200% normy
The Last of Us Part I PC jest produkcja wyjątkową nieprzyjemną w testowaniu, jednak nie zawdzięcza tego strukturze rozgrywki tylko pewnym rozwiązaniom i poziomowi technicznemu konwersji. Po pierwsze - czas budowania shaderów, aby podczas grania uniknąć anomalii (stuttering), konieczne jest ukończenie procesu "budowania shaderów" trwającego koszmarnie długo. Nawet GeForce RTX 4090 połączonemu z Intel Core i9-13900K potrafiło to zajmować ponad siedem minut, a każdej kolejnej karcie graficznej proces ten trzeba powtórzyć. Po drugie - produkcja bardzo często się wysypuje. Po trzecie - obciążenie procesora i karty graficznej jest chwiejne, przynajmniej dopóki "budowanie shaderów" nie zostanie ukończone. Po czwarte - istnieje podejrzenie, że deweloper zastosował kilka zabugowanych bibliotek. Summa summarum, The Last of Us Part I PC będzie wymagało kilku solidnych poprawek, zanim jedynym zmartwieniem podczas przygody w postapokaliptycznym świecie będą przeciwnicy...
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Wstęp
- 2 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Porównanie jakości detali
- 4 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Platforma pomiarowa
- 5 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Medium
- 7 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 High
- 8 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 1920x1080 Ultra
- 9 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Medium
- 10 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 High
- 11 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 2560x1440 Ultra
- 12 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Medium
- 13 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 High
- 14 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - 3840x2160 Ultra
- 15 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie NVIDIA DLSS
- 16 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Skalowanie AMD FSR
- 17 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Galeria screenów
- 18 - Test wydajności The Last of Us Part I PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178