Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wieża, tu optymalizacja bardzo wysokich lotów
- 2 - Star Wars: Squadrons - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Star Wars: Squadrons - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Star Wars: Squadrons - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 2560x1440 / Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3440x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3840x2160 / Ultra
- 10 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - Skalowanie detali
- 11 - Podsumowanie - Polecisz na drzwiach od stodoły
PODSUMOWANIE - POLECISZ NA DRZWIACH OD STODOŁY
Jest takie powiedzenie, że Polski lotnik poleci nawet na drzwiach od stodoły. Parafrazując klasyka - wystarczą drzwi od stodoły, żeby polecieć w kosmos ze Star Wars: Squadrons. Najnowsza produkcja osadzona w popularnym uniwersum działa bardzo płynnie na wiekowym sprzęcie, bowiem w 1920x1080 przy najwyższych ustawieniach obrazu 50-60 klatek na sekundę zapewnia nawet GeForce GTX 1050 Ti (niekoniecznie chłodzony pasywnie). Płynne przejście na 2560x1440 Ultra umożliwi GeForce GTX 970, natomiast z rozdzielczością 3440x1440 poradzi sobie GeForce GTX 1060. Nawet w 3840x2160 wymagania są relatywnie nieduże, ponieważ wystarczy tutaj GeForce GTX 1660 SUPER. Oczywiście, to tylko pośrednio zasługa zdolnych deweloperów, którzy wykorzystali tradycyjny interfejs DirectX 11, chociaż silnik Frostbite obsługuje również nowsze API. Star Wars: Squadrons pomimo iż wygląda całkiem efektownie, zawdzięcza to przede wszystkim ładnym tłom rozgwieżdżonego nieba z planetami majaczącymi w oddali, a także dopracowanym kokpitom. Resztę wypełniają modele pojazdów plus drobinę kosmicznych śmieci, więc de facto niewiele jest do renderowania. Właśnie stąd wynikają niskie wymagania sprzętowe tytułu. Jednak nie odbierajcie tego jako zarzut, tylko po prostu stwierdzenie faktu.
Można chyba powiedzieć, że Star Wars: Squadrons pójdzie na praktycznie każdym sprzęcie, nawet pięcioletnim średniaku.
Test wydajności Flight Simulator 2020 - Wymagania wysokich lotów
Wymagania względem procesora również są symboliczne, niemniej w 1920x1080 nawet na ustawieniach Ultra widoczny był bottleneck od GeForce RTX 2080 Ti wzwyż, chociaż w platformie siedział Intel Core i7-10700K (5,2 GHz) z DDR4-4133 MHz. Do komfortowego grania wymiana sprzętu w większości przypadków nie będzie potrzebna, a jeśli planujecie trochę zabawić w przestworzach, można kilka złotych zainwestować w odpowiednie peryferia np.: joysticki Thrustmaster i Logitech jakie są elementem promocji z okazji premiery Star Wars: Squadrons.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wieża, tu optymalizacja bardzo wysokich lotów
- 2 - Star Wars: Squadrons - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Star Wars: Squadrons - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Star Wars: Squadrons - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 2560x1440 / Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3440x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3840x2160 / Ultra
- 10 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - Skalowanie detali
- 11 - Podsumowanie - Polecisz na drzwiach od stodoły
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
559
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
129
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165