Test wydajności Resident Evil Village - Wymagania sprzętowe nie przerażają. Porównanie kart graficznych Radeon i GeForce
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Resident Evil Village nie straszą
- 2 - Test wydajności Resident Evil Village - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień ray tracingu
- 5 - Test wydajności Resident Evil Village - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT OFF
- 7 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT ON
- 8 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT OFF
- 9 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT ON
- 10 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT OFF
- 11 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT ON
- 12 - Test wydajności Resident Evil Village - Variable Rate Shading
- 13 - Test wydajności Resident Evil Village - AMD FidelityFX
- 14 - Resident Evil Village - Galeria screenów
- 15 - Podsumowanie - Optymalizacja to rewelacja
Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień graficznych
Resident Evil zawsze miały dziwnie fabryczne profile ustawień graficznych, niewiele różniące się względem siebie, dlatego najlepiej jest porównywać detale minimalne i maksymalne. Doskonale zresztą widać, że najwięcej pary poszło w postprocessing oraz cieniowanie, a geometria czy zasięg rysowania zmieniają się minimalnie. Jakość tekstur była w obydwu przypadkach ustawiona na High, wygładzanie FXAA+TAA, reszta na maksimum / minimum (tzn. OFF).
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Resident Evil Village nie straszą
- 2 - Test wydajności Resident Evil Village - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień ray tracingu
- 5 - Test wydajności Resident Evil Village - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT OFF
- 7 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT ON
- 8 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT OFF
- 9 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT ON
- 10 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT OFF
- 11 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT ON
- 12 - Test wydajności Resident Evil Village - Variable Rate Shading
- 13 - Test wydajności Resident Evil Village - AMD FidelityFX
- 14 - Resident Evil Village - Galeria screenów
- 15 - Podsumowanie - Optymalizacja to rewelacja
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
89
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273