Test wydajności Resident Evil Village - Wymagania sprzętowe nie przerażają. Porównanie kart graficznych Radeon i GeForce
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Resident Evil Village nie straszą
- 2 - Test wydajności Resident Evil Village - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień ray tracingu
- 5 - Test wydajności Resident Evil Village - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT OFF
- 7 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT ON
- 8 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT OFF
- 9 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT ON
- 10 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT OFF
- 11 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT ON
- 12 - Test wydajności Resident Evil Village - Variable Rate Shading
- 13 - Test wydajności Resident Evil Village - AMD FidelityFX
- 14 - Resident Evil Village - Galeria screenów
- 15 - Podsumowanie - Optymalizacja to rewelacja
Test wydajności Resident Evil Village - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Jako miejsce pomiarowe wybrałem początek kampanii, kiedy zaczynamy naszą przygodę w gęstym lesie po zmroku. Lokacja może nie wygląda imponującą, ale mocno dociska karty graficzne, ponieważ obfituje w najbardziej obciążające efekty tzn. smugi światła, liczne cienie, prześwity itp. Właśnie takie fajerwerki zajadają najwięcej mocy obliczeniowej, natomiast ilość uzyskiwanych fpsów odpowiada m.in. centrum wioski. Jest to jednak miejsce znacznie bardziej powtarzalne niż otwarte przestrzenie, bowiem zawsze startujemy z określonego miejsca.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Resident Evil Village nie straszą
- 2 - Test wydajności Resident Evil Village - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień ray tracingu
- 5 - Test wydajności Resident Evil Village - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT OFF
- 7 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT ON
- 8 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT OFF
- 9 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT ON
- 10 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT OFF
- 11 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT ON
- 12 - Test wydajności Resident Evil Village - Variable Rate Shading
- 13 - Test wydajności Resident Evil Village - AMD FidelityFX
- 14 - Resident Evil Village - Galeria screenów
- 15 - Podsumowanie - Optymalizacja to rewelacja
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178