Test wydajności Black Myth: Wukong - Unreal Engine 5 pokazuje pazury! Cudowna grafika, ale koszmarne wymagania sprzętowe
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Wstęp
- 2 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Platforma sprzętowa
- 5 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 High
- 7 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema
- 8 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT
- 9 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS
- 10 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 High
- 12 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema
- 13 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT
- 14 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS
- 15 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 High
- 17 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema
- 18 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT
- 19 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS
- 20 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS / FG
- 21 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 22 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Test wydajności Black Myth: Wukong - Porównanie detali
Black Myth: Wukong oferuje pięć gotowych poziomów ustawień - Cinema / Very High / High / Medium / Low - niemniej największe różnice zachodzą między Cinema / High / Low. Widać to doskonale na przykładzie postprocessingu, tekstur oraz zagęszczenia roślinności. Pełna implementacja ray tracingu poprawia cienie, oświetlenie i odbicia, jednak w dość subtelnym stopniu. Trzeba jednocześnie pamiętać, że produkcja narzuca autorski upscaling TSR, który przy ustawieniu 100 oznacza rozdzielczość natywną, natomiast w przypadku NVIDIA DLSS będzie to DLAA. Przy zmianie rozdzielczości na wyższą, Black Myth: Wukong sam dokonuje korekty skalowania, dlatego trzeba powyższy parametr ręcznie przywracać do wartości 100.
Ustawienia Cinema vs Ray Tracing Very High
Ustawienia Cinema vs Very High
Ustawienia Cinema vs High
Ustawienia Cinema vs Medium
Ustawienia Cinema vs Low
Ustawienia Cinema vs Ray Tracing Very High
Ustawienia Cinema vs Very High
Ustawienia Cinema vs High
Ustawienia Cinema vs Medium
Ustawienia Cinema vs Low
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Wstęp
- 2 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Platforma sprzętowa
- 5 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 High
- 7 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema
- 8 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT
- 9 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS
- 10 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 High
- 12 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema
- 13 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT
- 14 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS
- 15 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 High
- 17 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema
- 18 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT
- 19 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS
- 20 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS / FG
- 21 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 22 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178