Test GeForce GTX 580 - Imperium Kontratakuje
- SPIS TREŚCI -
Overclocking
Oczywiście nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie sprawdzili, jak testowane przez nas karty się podkręcają. Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę karty. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie daje nam program MSI Afterburner 2.1.0 beta 4. Przed podkręcaniem wentylator chłodzenia karty zostawał ustawiony na maksymalne obroty, a zmniejszane były one tylko w przypadku, gdy karta pozostawała stabilna bez obniżenia taktowania przy maksymalnej prędkości obrotów wentylatora. Takim manewrem w pewnym stopniu eliminujemy wpływ chłodzenia na nasze podkręcanie i skupiamy się na możliwościach rdzenia. Napięcie zostało zmienione do najwyższego, na jakie pozwalało oprogramowanie, a obniżane było tylko w momencie, gdy zbyt duża wartość nie powodowała wzrostu taktowania, bądź też wręcz przeciwnie - powodowała niestabilność. Watomierz cyfrowy kolejny raz posłużył nam do pomiaru prądu pobieranego z gniazdka przez cała platformę (bez monitora). Taktowanie shaderów w rodzinie nVidia GTX 400 oraz 500 jest zawsze dwukrotnie wyższe niż taktowanie rdzenia, więc w tabelce zostało pominięte.
Nasz GTX 580 podkręca się podobnie jak karty z serii GTX 460 osiągając 910 MHz na rdzeniu i 1175 MHz na pamięciach. Mniejsza temperatura karty ma tu zapewne spore znaczenie. Pobór prądu po podkręceniu jest nadal ciut mniejszy niż GTX 480, ale jeśli weźmiemy pod uwagę, że mamy kartę z całym jednym blokiem SM więcej to można powiedzieć, że jest całkiem OK. Jak te zegary przełożyły się na wyniki przedstawiają poniższe wykresy. Należy pamiętać, że testowane przez nas egzemplarze nie są w żaden sposób selekcjonowane pod względem podkręcania. Zresztą, urok overclockingu polega na tym, że każda karta kręci się inaczej. Grzechem jednak byłoby nie wykorzystać ich potencjału.
3Dmark Vantage
Jak na syntetyczny benchmark przystało różnice po OC widać jak na dłoni. Mimo mocnego OC GTX-a 580 "stary" GTX480 nie ustępuje mu mocno"
Crysis: Warhead
Crysis: Warhead zwykle dobrze obrazuje efekty podkręcania, więc nie inaczej jest także w tym przypadku.
Metro 2033
Nawet po podkręceniu, Metro 2033 potrafi przyprawić o zadyszkę wszystkie karty. Nowym królem GTX580 który przekracza minimalny próg płynności (30fps) o 8 klatek.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
Powiązane publikacje

Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
79
Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
100
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
163