Test GeForce GTX 580 - Imperium Kontratakuje
- SPIS TREŚCI -
Overclocking
Oczywiście nie bylibyśmy sobą, gdybyśmy nie sprawdzili, jak testowane przez nas karty się podkręcają. Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę karty. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie daje nam program MSI Afterburner 2.1.0 beta 4. Przed podkręcaniem wentylator chłodzenia karty zostawał ustawiony na maksymalne obroty, a zmniejszane były one tylko w przypadku, gdy karta pozostawała stabilna bez obniżenia taktowania przy maksymalnej prędkości obrotów wentylatora. Takim manewrem w pewnym stopniu eliminujemy wpływ chłodzenia na nasze podkręcanie i skupiamy się na możliwościach rdzenia. Napięcie zostało zmienione do najwyższego, na jakie pozwalało oprogramowanie, a obniżane było tylko w momencie, gdy zbyt duża wartość nie powodowała wzrostu taktowania, bądź też wręcz przeciwnie - powodowała niestabilność. Watomierz cyfrowy kolejny raz posłużył nam do pomiaru prądu pobieranego z gniazdka przez cała platformę (bez monitora). Taktowanie shaderów w rodzinie nVidia GTX 400 oraz 500 jest zawsze dwukrotnie wyższe niż taktowanie rdzenia, więc w tabelce zostało pominięte.
Nasz GTX 580 podkręca się podobnie jak karty z serii GTX 460 osiągając 910 MHz na rdzeniu i 1175 MHz na pamięciach. Mniejsza temperatura karty ma tu zapewne spore znaczenie. Pobór prądu po podkręceniu jest nadal ciut mniejszy niż GTX 480, ale jeśli weźmiemy pod uwagę, że mamy kartę z całym jednym blokiem SM więcej to można powiedzieć, że jest całkiem OK. Jak te zegary przełożyły się na wyniki przedstawiają poniższe wykresy. Należy pamiętać, że testowane przez nas egzemplarze nie są w żaden sposób selekcjonowane pod względem podkręcania. Zresztą, urok overclockingu polega na tym, że każda karta kręci się inaczej. Grzechem jednak byłoby nie wykorzystać ich potencjału.
3Dmark Vantage
Jak na syntetyczny benchmark przystało różnice po OC widać jak na dłoni. Mimo mocnego OC GTX-a 580 "stary" GTX480 nie ustępuje mu mocno"
Crysis: Warhead
Crysis: Warhead zwykle dobrze obrazuje efekty podkręcania, więc nie inaczej jest także w tym przypadku.
Metro 2033
Nawet po podkręceniu, Metro 2033 potrafi przyprawić o zadyszkę wszystkie karty. Nowym królem GTX580 który przekracza minimalny próg płynności (30fps) o 8 klatek.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178