strumieniowanie obrazu
Microsoft: Google Stadia ma dobrą infrastrukturę, ale brak jej gier
W trakcie wywiadu przeprowadzanego przez autora serwisu The Telegraph, dyrektor ds. marketingu Xbox, Mike Nichols, przekazał, że jego zdaniem Stadia rozwijana przez Google posiada dobrą infrastrukturę sieciową, która może zapewnić wygodną i płynną rozgrywkę za sprawą strumieniowania obrazu. Zaznaczył on przy tym, że największą bolączką nowej usługi właściciela m.in. systemu operacyjnego Android jest brak odpowiednio dużej puli dostępnych tytułów, które są niezbędne do zainteresowania sobą...
Xbox One pozwoli na strumieniowanie gier z biblioteki Steam
Microsoft stale pracuje nad uatrakcyjnieniem oferty Xboksa. Jedną z najnowszych funkcji udostępnionych przez amerykański koncern jest uaktualniona wersja aplikacji Wireless Display, służącej docelowo do strumieniowania obrazu do urządzeń takich, jak Microsoft Surface Hub. Odświeżone oprogramowanie zostało wydane na konsole Xbox One wraz z możliwością streamingu obrazu z PC, co przekłada się na możliwość korzystania z gier komputerowych porozrzucanych po różnych platformach cyfrowych na telewizor...
Microsoft: Projekt xCloud nie będzie konkurencją dla konsol Xbox
Microsoft od długiego czasu rozwija nową usługę o nazwie Project xCloud, którego założeniem jest strumieniowanie obrazu z konsol do dowolnego urządzenia z zalogowaną usługą. Wedle informacji pozyskanych od osób bliskich sprawnie, koncern planuje wydanie jej na platformy Android, iOS oraz Nintendo Switch, przenosząc tym samym rozgrywkę z wygodnej kanapy i telewizora do zatłoczonej komunikacji miejskiej. Według informacji przekazanych przez wiceprezesa zarządu ds. grania w chmurze Kareema Choudhry Project...

























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation