snowdrop
Splinter Cell Remake - oryginalny reżyser powrócił by dokończyć odnowioną skradankę z Samem Fisherem
Ubisoft swoją złotą erę ma już raczej za sobą, jednak nie od dziś wiadomo, że ten uznany producent i wydawca gier komputerowych szykuje kilka ciekawych pozycji, a wśród nich mamy remake'i kultowych tytułów akcji. Wydaje się, że w najbliższych miesiącach zadebiutuje odnowiona czwarta część Assassin's Creed oraz przemodelowany Książe Persji, a teraz docierają do nas pozytywne wieści ws. nowej części przygód Sama Fishera.
Splinter Cell Remake od Ubisoftu może wykorzystać Ray Tracing nie tylko do poprawy grafiki, ale i ulepszenia mechanik gry
Pełnoprawny remake Tom Clancy's Splinter Cell od Ubisoftu został zapowiedziany oficjalnie w 2021 roku. Od tamtego czasu oddział firmy w Toronto specjalnie nie udzielał się na temat nadchodzącej produkcji. Niedawno odżyły jednak media społecznościowe producenta, co wskazuje na to, że Ubisoft pomału przygotowuje się do pokazu gry (spodziewamy się prezentacji na Ubisoft Forward w czerwcu). Już teraz jednak pojawiły się ciekawe informacje na temat tego, w jaki sposób mechaniki skradania zostaną ulepszone...



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz