ripple effect
Battlefield 6 - sukcesy nie mają znaczenia, Electronic Arts wprowadza zwolnienia w studiach odpowiadających za grę
Miesiące mijają, pojawiają się kolejne premiery, ale niestety razem z nimi dochodzi zarazem do kolejnych masowych zwolnień (choć niektórzy wolą do tego używać określeń w rodzaju "reorganizacja"). I znowu przekonujemy się, że w przypadku większych ugrupowań nie ma znaczenia, jak duży sukces osiągnięto w przeszłości. Tak jest w przypadku Battlefield 6 - gry bądź co bądź przynoszącej Electronic Arts ogromne zyski, i to pomimo gorszego okresu.
Battlefield 6 - twórcy przygotowują największe playtesty w historii serii, by zapobiec ostatnim premierowym falstartom
W przeciągu ostatnich blisko siedmiu lat fani tej wielce zasłużonej serii nie mieli lekko. Start piątego Battlefielda jesienią 2018 roku obfitował w mnóstwo problemów, choć na dłuższą metę sama gra była ważnym punktem na mapie chociażby rozwoju grafiki. Ale to nic w porównaniu z premierą Battlefielda 2042, która do dziś odbija się czkawką twórcom. Koniec końców gry wydatnie zniechęciły sporą część oddanych graczy. Zaiste trudno będzie odzyskać całe to zaufanie.




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz