Physical AI
Model Hardware Standard. Nowy protokół Anthropic łączy agentów AI z mikroskopami, robotami i sprzętem laboratoryjnym
Dwa lata po Model Context Protocol Anthropic bierze się za komunikację AI z fizycznym sprzętem. Firma zaprezentowała Model Hardware Standard, czyli MHS, specyfikację pozwalającą agentom AI obsługiwać m.in. mikroskopy, dozowniki cieczy i ramiona robotyczne. Standard ma ograniczyć potrzebę tworzenia osobnych integracji dla każdego urządzenia i skrócić przygotowanie sprzętu z tygodni lub miesięcy do godzin, a nawet minut. Na razie MHS jest dostępny w ramach ograniczonego programu testowego.
NVIDIA i Dassault Systèmes łączą siły. Przemysłowa sztuczna inteligencja oparta na cyfrowych bliźniakach zmieni produkcję
NVIDIA i francuski Dassault Systèmes właśnie zapowiedziały najważniejsze partnerstwo w swojej 25-letniej historii współpracy. Celem jest budowa przemysłowej platformy AI, która pozwoli projektować, symulować i optymalizować fabryki, produkty, a nawet cząsteczki leków zanim powstaną w realnym świecie. Obydwie firmy chcą stworzyć modele świata oparte na fizyce, gdzie AI będzie rozumieć nie tylko statystyczne korelacje, ale rzeczywiste prawa natury.


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz