limit mocy
Procesor Intel Nova Lake z układem graficznym Xe3P - Nowe informacje o limitach mocy nadchodzącego układu
Za kilka miesięcy spodziewamy się premiery nowej generacji procesorów Intel Nova Lake. Układy Core Ultra serii 4 będą podzielone na kilka osobnych grup. Oprócz standardowych modeli dla desktopów, pojawią się także mocniejsze jednostki z podwójnym Compute Tile czy procesory z pamięcią bLLC, czyli rozwiązaniem konkurencyjnym dla 3D V-Cache od AMD. Będzie także jeden układ z wyraźnie mocniejszym, zintegrowanym układem graficznym.
Procesory Intel Nova Lake z Dual Compute Tile podobno będą miały ekstremalnie wysoki współczynnik PL2
Za kilka miesięcy poznamy szczegóły nowej generacji procesorów Intela z serii Nova Lake. Układy Core Ultra 400 przyniosą całkiem sporo zmian względem dotychczasowych układów. Nowa mikroarchitektura rdzeni Performance oraz Efficient, nowy proces technologiczny i wreszcie - podwójny Compute Tile dla niektórych SKU, co przełoży się na znacznie więcej rdzeni, zarówno Performance jak i Efficient. W sieci ponownie pojawiły się informacje o tych układach, a dokładnie o parametrze PL2.
Intel Panther Lake - Nowe szczegóły związane ze specyfikacją procesorów. Tym razem mowa o limitach mocy
Kilka dni temu opisywaliśmy wstępną specyfikację poszczególnych grup procesorów Intel Panther Lake: Panther Lake-H oraz Panther Lake-U, a także ich słabszej odmiany w postaci Wildcat Lake. Wówczas pierwsze szczegóły konfiguracji dotyczyły liczby rdzeni, układów graficznych czy kontrolera pamięci oraz liczby linii PCIe 4.0 / PCIe 5.0. Tymczasem w sieci, od tego samego źródła, pojawiły się kolejne informacje o układach Panther Lake. Dotyczą one limitów mocy dla poszczególnych grup.


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation