Koniec z usuwaniem gier. Sony znalazło sposób na zmniejszenie instalacji z 100 GB do zaledwie 100 MB
Właściciele PlayStation 5 doskonale znają frustrację, gdy kolejny tytuł AAA wymaga ponad 100 GB wolnego miejsca. NBA 2K23 żąda 152 GB, a seria Call of Duty wielokrotnie przekraczała 200 GB. W dobie rosnących cen pamięci SSD, napędzanych przez zapotrzebowanie centrów danych AI, gracze stoją przed bolesnym wyborem. Kupować drogie dyski czy kasować ulubione tytuły. Sony najwyraźniej dostrzega ten problem na tyle poważnie, że opublikowało już drugi patent w ciągu roku.
Sony opracowało hybrydowy system streamingu assetów, który redukuje rozmiar instalacji gier nawet tysiąckrotnie, zachowując lokalną logikę wykonywania kodu bez opóźnień charakterystycznych dla cloud gamingu.
PlayStation 6 oraz PlayStation Handheld - Nowe informacje o specyfikacji konsol dotyczą m.in. pojemności VRAM
Patent zatytułowany "Asset Streaming System and Method" opisuje hybrydowy system łączący elementy lokalnej instalacji z technologią streamingu. W przeciwieństwie do tradycyjnego cloud gamingu, gdzie cała gra działa na serwerach, rozwiązanie Sony zakłada pobieranie jedynie niewielkiego pakietu startowego zawierającego kod wykonawczy i kluczowe assety, a wszystko w rozmiarze zaledwie około 100 MB zamiast dziesiątek gigabajtów. Wysokiej jakości tekstury, modele 3D i pliki audio są następnie streamowane na żądanie z serwerów, podczas gdy logika gry działa lokalnie na konsoli. To ogromna różnica eliminująca główną wadę usług w chmurze, czyli opóźnienia dyskwalifikujące cloud gaming w grach wymagających precyzji i szybkich reakcji.
Sprzedaż konsol PlayStation 5 przekroczyła 90 mln. Sony podało także statystyki z usługi PlayStation Network
System przewiduje adaptacyjne zarządzanie jakością assetów w zależności od przepustowości łącza internetowego. W przypadku problemów z połączeniem gra może wykorzystać niższej jakości tekstury pobrane wcześniej lub wczytać z wyprzedzeniem zasoby dla kolejnego poziomu. Patent wprost przyznaje, że słabe łącze może skutkować obniżoną jakością wizualną i audio, ale podstawowa rozgrywka pozostanie płynna, w przeciwieństwie do cloud gamingu, gdzie problemy sieciowe powodują input lag czy też całkowite zawieszenie. Gra może działać offline, choć z ograniczoną grafiką. To drugi patent Sony w tym obszarze. Lipiec 2025 roku przyniósł zgłoszenie wykorzystujące pliki pośrednie typu SVG do renderowania tekstur, obecnie firma testuje alternatywne podejście wykorzystujące serwerowy streaming. Obydwa dokumenty sygnalizują, że PlayStation poważnie traktuje problem pęczniejących instalacji, szczególnie przed debiutem PS6, gdzie gry nowej generacji mogą być jeszcze bardziej wymagające.
PlayStation 6 z padem bez przycisków? Sony pokazało opatentowany projekt, który wzbudza skrajne emocje
Kontekst rynkowy nadaje patentowi szczególne znaczenie. Ceny pamięci SSD dla konsumenckiego segmentu wzrosły w ostatnich miesiącach nawet o ponad 250 proc. dla niektórych modeli enterprise, napędzane szaleńczym popytem ze strony centrów AI. Gracze PlayStation, mimo szerszego wyboru zgodnych dysków niż użytkownicy Xbox Series X, coraz częściej odkładają rozbudowę pamięci. Tymczasem na horyzoncie widać PS6, którego gry mogą być jeszcze bardziej obfite w detale. Spekuluje się o 30 GB RAM w konsoli, co przełoży się na większe zasoby graficzne. System Asset Streaming mógłby załagodzić problem bez podnoszenia ceny konsoli przez zwiększanie fabrycznej pojemności SSD. Pozostaje pytanie o realną implementację, czyli jak bardzo ucierpi jakość obrazu i dźwięku przy słabszych łączach? Sony będzie musiało znaleźć kompromis między oszczędnością miejsca a doświadczeniem gracza, szczególnie że dla fanów competitive gaming (gra rywalizacyjna) nawet minimalna degradacja wizualna może być nie do przyjęcia.
Powiązane publikacje

Fitbit przeobrazi się w Google Health. Zobacz, co zaoferuje odświeżona aplikacja z modelem Gemini
11
Linux, Windows, macOS - statystyki światowe i z Polski za kwiecień 2026. Zobacz, jak sobie radzą popularne systemy
63
NVIDIA Nemotron 3 Nano Omni łączy obraz, dźwięk i tekst. Firma celuje w tańsze oraz szybsze wdrożenia AI
5
Fedora 44 wydana: nowy GNOME, KDE Plasma i włączony NTSYNC. Lepsza wydajność w grach Steam przez Wine i Proton
35







![Koniec z usuwaniem gier. Sony znalazło sposób na zmniejszenie instalacji z 100 GB do zaledwie 100 MB [1]](/image/news/2026/02/14_koniec_z_usuwaniem_gier_sony_znalazlo_sposob_na_zmniejszenie_instalacji_z_100_gb_do_zaledwie_100_mb_0.jpg)
![Koniec z usuwaniem gier. Sony znalazło sposób na zmniejszenie instalacji z 100 GB do zaledwie 100 MB [2]](/image/news/2026/02/14_koniec_z_usuwaniem_gier_sony_znalazlo_sposob_na_zmniejszenie_instalacji_z_100_gb_do_zaledwie_100_mb_1.jpg)
![Koniec z usuwaniem gier. Sony znalazło sposób na zmniejszenie instalacji z 100 GB do zaledwie 100 MB [3]](/image/news/2026/02/14_koniec_z_usuwaniem_gier_sony_znalazlo_sposob_na_zmniejszenie_instalacji_z_100_gb_do_zaledwie_100_mb_2.jpg)
![Koniec z usuwaniem gier. Sony znalazło sposób na zmniejszenie instalacji z 100 GB do zaledwie 100 MB [4]](/image/news/2026/02/14_koniec_z_usuwaniem_gier_sony_znalazlo_sposob_na_zmniejszenie_instalacji_z_100_gb_do_zaledwie_100_mb_3.jpg)
![Koniec z usuwaniem gier. Sony znalazło sposób na zmniejszenie instalacji z 100 GB do zaledwie 100 MB [5]](/image/news/2026/02/14_koniec_z_usuwaniem_gier_sony_znalazlo_sposob_na_zmniejszenie_instalacji_z_100_gb_do_zaledwie_100_mb_4.jpg)
![Koniec z usuwaniem gier. Sony znalazło sposób na zmniejszenie instalacji z 100 GB do zaledwie 100 MB [6]](/image/news/2026/02/14_koniec_z_usuwaniem_gier_sony_znalazlo_sposob_na_zmniejszenie_instalacji_z_100_gb_do_zaledwie_100_mb_5.jpg)





