Sapphire HD4870 Toxic 1GB
Porównanie danych technicznych kart graficznych:
Karta graficzna
|
Sapphire HD4870 Toxic 1GB
|
Sapphire HD4850 Toxic
|
Asus GTX 260 TOP |
Zotac GTX280 AMP!
|
Radeon HD4870
|
Rdzeń
|
RV770
|
RV770
|
GT200
|
GT200
|
RV770
|
Ilość tranzystorów [mln]
|
956
|
956
|
~1400
|
~1400
|
956
|
Technologia wykonania [nm]
|
55
|
55
|
65
|
65
|
55
|
Ilość jednostek zunifikowanych
|
160/800
|
160/800
|
192
|
240 |
160/800
|
Liczba ROP
|
16
|
16
|
28
|
32
|
16
|
Liczba TMU
|
40 |
40
|
64
|
80 |
40
|
Taktowanie rdzenia [MHz]
|
780
|
675
|
650
|
700 |
750
|
Taktowanie shaderów [MHz]
|
780 |
675
|
1400
|
1400 |
750
|
Taktowanie pamięci (rzeczywiste/efektywne)[MHz]
|
1000/4000
|
1100/2200
|
1150/2300 | 1150/2300 |
900/3600
|
Rozmiar pamięci [MB]
|
1024 |
512
|
896
|
1024 |
512
|
Typ pamięci/szerokość szyny
|
GDDR5/256-bit
|
GDDR3/256-bit
|
GDDR3/448-bit
|
GDDR3/512-bit
|
GDDR5/256-bit
|
Złącza zasilające
|
2 x 6-pin
|
1 x 6-pin
|
2 x 6-pin
|
1 x 6-pin & 8-pin
|
2 x 6-pin
|
Testy wydajności:
Po zaprezentowaniu testowanej karty, przechodzimy do najważniejszej części naszej recenzji, a mianowicie do testów wydajności. Wszystkie testy przeprowadziliśmy ze znanym z wcześniejszych testów schematem. Na początek jak zwykle idą testy syntetyczne, czyli popularne 3D Marki. Następnie testy w różnych grach w rozdzielczościach od 1440x900 do 1920x1200 z włączonym lub wyłączonym antyaliasingiem. Na sam koniec przedstawimy wyniki redakcyjnego podkręcania Toxica wraz z paroma testami po OC.
Należy zwrócić uwagę na wersję użytych sterowników. Jako, że wersja 512MB była testowana na starszej wersji sterowników Cat 8.7, w niektórych przypadkach różnica wydajności może wynikać właśnie ze względu na wersję użytych sterowników.
Podobnie jest jeśli chodzi o GeForce GTX260/280. Nowe sterowniki z serii 180 dają w niektórych grach wzrost wydajności, dlatego też, gdy będziemy testować jakąś kartę z serii GT200 damy do porównania wyniki z tego testu.
3D Mark 2005
Procedura testowa w przypadku 3D Marka 2005 jest identyczna jak w starszej wersji z 2003 roku. Test jest przeprowadzany w rozdzielczości 1024x768 z wyłączonymi wszystkimi “ulepszaczami" obrazu. Jako, że test jest już nie najnowszy, a na jego końcowy wynik bardzo duży wpływ ma procesor, należy go traktować z przymrużeniem oka, gdyż dobre wyniki w tym Marku niekoniecznie muszą znaleźć odzwierciedlenie w grach.

Różnica pomiędzy wersją 512MB a 1GB jest niewielka, ale to ta pierwsza pomimo identycznego taktowania wychodzi na prowadzenie. Teoretycznie słabszy 98GTX+ ma około 500pkt. przewagi.
3D Mark 2006
Wymieniony wyżej program, to wydany w 2006 roku przez firmę Futuremark test syntetyczny dla kart graficznych. Według założeń producenta, symuluje on gry z “przyszłości", wyprzedzając obecne pozycje o około 1-2 lata. W pełni korzysta z dobrodziejstw DirectX 9.0 i rozbudowanych shaderów (np. w teście w kanionie). Procedura testowa różni się od poprzednich tym, że jest on wykonany w wyższej rozdzielczości, a mianowicie 1280x1024. Również tutaj do końcowego wyniku brany jest pod uwagę procesor, stąd mogą wynikać różnice wydajności.



W 3D Marku 2006 również wersja z 512MB RAMU uzyskuje minimalnie lepsze wyniki. Jednak różnice są niewielkie i mogą wynikać z różnicy pomiędzy sterownikami, na jakich były testowane obie karty.
3D Mark Vantage
Najnowsza wersja znanego wszystkim programu do testowania wydajności kart graficznych. Wprowadza parę nowości, między innymi możemy wybrać tryb testowania “Performance" lub “Extreme". Różnią się one między sobą rozdzielczością oraz jakością detali. W trybie performance karta testowana jest w niższej rozdzielczości, natomiast w extreme w wysokiej HD. W naszych testach wykorzystujemy pierwszy z trybów.


W 3D Marku Vantage widać, że dodatkowa pamięć pozwala na osiągnięcie lepszych wyników. Tutaj górą jest wersja 1GB, szczególnie widać to w 'GPU Score'.
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Która jest wydajniejsza i bardziej opłacalna?
222Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.