Test procesora AMD Ryzen 7 3700X - Premiera architektury Zen 2
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ryzen 3000 idzie po pozycję Intela
- 2 - AMD Zen 2 - Charakterystyka architektury
- 3 - Płyta główna MSI MEG X570 ACE - Budowa i wyposażenie
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 6 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 7 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 10 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 11 - Test HandBrake - Konwersja video
- 12 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 13 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 14 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 15 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 16 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 17 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 18 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 19 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 21 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 22 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 23 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 24 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 25 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 26 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 27 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 28 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 29 - AMD Ryzen 7 3700X - Overclocking i temperatury
- 30 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku (OC)
- 31 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików (OC)
- 32 - Test Blender - Renderowanie sceny (OC)
- 33 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa (OC)
- 34 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa (OC)
- 35 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny (OC)
- 36 - Test HandBrake - Konwersja video (OC)
- 37 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript (OC)
- 38 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali (OC)
- 39 - Test ShotCut - Renderowanie filmu (OC)
- 40 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save (OC)
- 41 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji (OC)
- 42 - Test V-Ray - Renderowanie sceny (OC)
- 43 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (OC)
- 44 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione (OC)
- 45 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn (OC)
- 46 - Test wydajności - Final Fantasy XV (OC)
- 47 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance (OC)
- 48 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider (OC)
- 49 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
- 50 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms (OC)
- 51 - Test wydajności - Watch Dogs 2 (OC)
- 52 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 53 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (OC)
- 54 - Testy dodatkowe - włączone i wyłączone SMT (programy)
- 55 - Testy dodatkowe - włączone i wyłączone SMT (gry komputerowe)
- 56 - Test dodatkowe - DDR4 2133 vs 3200 MHz (programy)
- 57 - Test dodatkowe - DDR4 2133 vs 3200 MHz (gry komputerowe)
- 58 - Podsumowanie - Zenek! Dajesz! Nie przestajesz!
Platforma testowa i metodyka pomiarowa
Wszystkie testy zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 10 1903, uwzględniającym poprawki bezpieczeństwa Spectre i Meltdown. Procesory pracowały na ustawieniach standardowych tzn.: fabrycznie zdefiniowanych trybach Turbo, więc funkcje Enhanced Turbo były wyłączane. Zastosowane moduły DDR4 charakteryzowały się taktowaniem 3200 MHz oraz opóźnieniami CL 16-18-18-36. Jeśli występowałyby jakiekolwiek zmiany w ustawieniach pamięci, zostanie to wyraźnie oznaczone na wykresach.
Analizując wykresy wydajności musicie pamiętać, że bazowe taktowanie w przypadku procesorów jest zazwyczaj wyższe, niż faktycznie deklaruje producent. Powód? Fabrycznie zdefiniowane tryby Tubo Core (AMD) i Turbo Boost (Intel), które w zależności od obciążenia rdzeni dynamicznie dostosowują częstotliwość. Przykładowo Intel Core i9-9900K ma wprawdzie na zegarze 3600 MHz, aczkolwiek jeden rdzeń potrafi osiągnąć nawet 5000 MHz, dzięki czemu zyskuje dużą przewagę w aplikacjach jednowątkowych. Nie powinna zatem dziwić sytuacja, gdy różnica w wynikach między procesorami jest większa, niż wskazywałaby podawana wartość bazowa (np.: 3100 vs 3200 MHz), bowiem tryby Turbo odgrywają tutaj kluczowe znaczenie i może się okazać, że ustawione zostały wyższej dla jednostki z niższym zegarem podstawowym.
Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
Płyta główna AM4 |
MSI X470 Gaming Pro Carbon |
||
Płyta główna LGA 1151 |
MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC |
||
Karta graficzna |
|
||
Dyski SSD | ADATA SU800 1 TB |
||
Pamięci DDR4 Dual Channel |
2x 8 GB ADATA 3200 MHz CL 16-18-18-36 |
||
Zasilacz | be quiet! Dark Power Pro P11 850W |
||
Chłodzenie |
Corsair H115i PRO |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ryzen 3000 idzie po pozycję Intela
- 2 - AMD Zen 2 - Charakterystyka architektury
- 3 - Płyta główna MSI MEG X570 ACE - Budowa i wyposażenie
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 6 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 7 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 8 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 10 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 11 - Test HandBrake - Konwersja video
- 12 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 13 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 14 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 15 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 16 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji
- 17 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 18 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 19 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 21 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 22 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 23 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 24 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 25 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 26 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 27 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 28 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 29 - AMD Ryzen 7 3700X - Overclocking i temperatury
- 30 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku (OC)
- 31 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików (OC)
- 32 - Test Blender - Renderowanie sceny (OC)
- 33 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa (OC)
- 34 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa (OC)
- 35 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny (OC)
- 36 - Test HandBrake - Konwersja video (OC)
- 37 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript (OC)
- 38 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali (OC)
- 39 - Test ShotCut - Renderowanie filmu (OC)
- 40 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save (OC)
- 41 - Test VeraCrypt - Szyfrowanie partycji (OC)
- 42 - Test V-Ray - Renderowanie sceny (OC)
- 43 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (OC)
- 44 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione (OC)
- 45 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn (OC)
- 46 - Test wydajności - Final Fantasy XV (OC)
- 47 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance (OC)
- 48 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider (OC)
- 49 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI (OC)
- 50 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms (OC)
- 51 - Test wydajności - Watch Dogs 2 (OC)
- 52 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt (OC)
- 53 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (OC)
- 54 - Testy dodatkowe - włączone i wyłączone SMT (programy)
- 55 - Testy dodatkowe - włączone i wyłączone SMT (gry komputerowe)
- 56 - Test dodatkowe - DDR4 2133 vs 3200 MHz (programy)
- 57 - Test dodatkowe - DDR4 2133 vs 3200 MHz (gry komputerowe)
- 58 - Podsumowanie - Zenek! Dajesz! Nie przestajesz!