Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform

Sebastian Oktaba | 07-10-2024 08:00 |

Testy procesorów - Wpływ ustawień LOD na wyniki

Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform [nc1]

Oprócz ustawień będących gotowymi profilami (Ultra / High / Medium itp.), istnieje kilka parametrów mocno wpływających na ogólną wydajność, które potrafią sporo namieszać w wynikach. Jedną z opcji naprawdę solidnie obciążającym procesory jest chociażby LOD (Level of Detail), czyli najprościej rzecz ujmując - zasięg widzenia detali. Stosunkowo niewiele produkcji pozwala na takie regulacje, aczkolwiek jeżeli pojawia się sposobność, warto rozważyć przesunięcie suwaka w prawo. Powinno to jednak zostać wyraźnie zaznaczone na wykresach odpowiednimi opisami. Poprzez maksymalne ustawienia w grach komputerowych można bowiem rozumieć najwyższe ustawienia graficzne zamknięte w gotowych profilach, jak również poszerzenie dystansu rysowania obiektów albo zasięgu widzenia, które modyfikujemy osobno. Często znacząco podnosi to wrażenia wizualne, okazując w zasadzie wyższym poziomem ustawień graficznych od standardowego Very High / Ultra. W naszych testach rozszerzony LOD występuje w dwóch tytułach - Dying Light 2 oraz Microsoft Flight Simulator 2020.

Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform [nc2]
Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform [nc1]

Maksymalne ustawienia LOD nie stanowią wyłącznie pustego przepisu na podniesienie wymagań sprzętowych, ale faktycznie poprawiają jakość oprawy graficznej. Przykład Dying Light 2 dobitnie pokazuje, że różnica między domyślnymi oraz najwyższymi wartościami LOD okazuje się zauważalna. Zwróćcie uwagę na cieniowanie obiektów, zwłaszcza szyb w budynkach i roślinności znajdującej w środkowym segmencie screena. Przy standardowych ustawieniach drzewa wyglądają fatalnie, ewidentnie brakuje szczegółów wpływających na odbiór wirtualnego świata. Przy wartości 300 zamiast 140 wszystkiego dostajemy więcej. Dlatego wymaksowanie LOD zmniejsza także obciążenie układu graficznego, kosztem dołożenia pracy procesorowi liczącemu mnóstwo dodatkowych draw calls (rysowanie obiektów zainicjowane przez CPU), nawet pomimo włączenia śledzenia promieni. Dopiero w takich ustawieniach możemy mówić o naprawdę wymagającym scenariuszu, co jednocześnie wyjaśnia niskie wartości FPS widoczne w naszych pomiarach względem innych testów. Różnice zawsze skądś wynikają:

Dying Light 2 - Downtown

1920x1080 / High / RT Ultra / LOD 300 / DirectX 12

1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)

12
24
36
48
60
72
84
96
AMD Ryzen 7 7800X3D (8R/16W)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
92
88
85
Intel Core i7-14700K (20R/28W)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
88
85
82

Dying Light 2 - Downtown

1920x1080 / High / RT Ultra / LOD 140 / DirectX 12

1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)

25
50
75
100
125
150
175
200
AMD Ryzen 7 7800X3D (8R/16W)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
192
187
178
Intel Core i7-14700K (20R/28W)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
181
174
168

W Microsoft Flight Simulator 2020 zasięg widoczności detali również jest bardzo ważnym parametrem, bowiem w przypadku symulatora lotniczego patrzmy zazwyczaj w kierunku horyzontu. Przy standardowych ustawieniach LOD (200) procesor AMD Ryzen 7 7800X3D uzyskuje wyraźną przewagę nad konkurencyjnym Intel Core i7-14700K, która w przypadku średniej ilości klatek na sekundę wynosi 15%. Natomiast po zwiększeniu LOD (200 → 400) wyraźnie wzrosły wymagania sprzętowe względem obydwu jednostek, uzyskujących teraz bardzo zbliżone wyniki, aczkolwiek to Intel Core i7-14700K wyprzedza AMD Ryzen 7 7800X3D o około 3%. Kolejny raz widoczna jest pewna zależność, że zwiększenie obciążenia procesorów wynikające z wyższych ustawień, powoduje większy spadek wydajności na modelu AMD. Relacje zmieniają się zależnie od poziomu ustawień. W naszych testach poprzez maksymalne detale, uznajemy najwyższy profil graficzny plus rozszerzony LOD jeżeli jest dostępny, wyraźnie zaznaczając jego wartość na wykresach. Zwracajcie zatem uwagę na podobne niuanse.

Microsoft Flight Simulator - New York

1920x1080 / Ultra / LOD 400 / AI ON / DATA OFF / DirectX 11

1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)

10
20
30
40
50
60
70
80
Intel Core i7-14700K (20R/28W)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
74
71
64
AMD Ryzen 7 7800X3D (8R/16W)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
72
69
62

Microsoft Flight Simulator - New York

1920x1080 / Ultra / LOD 200 / AI ON / DATA OFF / DirectX 11

1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)

14
28
42
56
70
84
98
112
AMD Ryzen 7 7800X3D (8R/16W)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
105
96
86
Intel Core i7-14700K (20R/28W)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
93
85
77
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 81

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.