Jaka pamięć RAM do Intel Core i5-10600K? Test DDR4 2133-4000 MHz
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Korsarze ruszają w kierunku Comet Lake
- 2 - Corsair Dominator Platinum RGB - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test AIDA64 Extreme - Kopiowanie do pamięci
- 7 - Test AIDA64 Extreme - Czas oczekiwania
- 8 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 10 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 11 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 12 - Test HandBrake - Konwersja video
- 13 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 14 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 15 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 16 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 17 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 18 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 19 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 21 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 22 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 23 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 24 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 25 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 26 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 27 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 28 - Podsumowanie - Szybsze zawsze jest lepsze
Podsumowanie - Szybsze zawsze jest lepsze
Wyniki przedstawione w niniejszym artykule nie będą niczym zaskakującym dla stałych czytelników PurePC, jednak każdorazowo przy okazji premier kolejnych platform sprzętowych, warto odświeżyć wiedzę dotyczącą wpływu pamięci operacyjnej w wydajność peceta. Wnioski są chyba klarowne, ponieważ na wykresach doskonale widać jak Intel Core i5-10600K zyskuje poprzez szybsze RAM-y, gdzie optimum okazuje się taktowanie 3600 MHz. Wyżej przyrosty są znacznie mniej spektakularne, przynajmniej w większości programów, chociaż sporo zyskują 7-zip, Corona i Shotcut. Oprogramowanie użytkowe chłodno podchodzi do podniesionych zegarów DDR4, natomiast w grach sytuacja wygląda znacznie ciekawiej. Różnice pięciu czy dziesięciu sekund w renderowaniu można zresztą przeboleć, ale kilkanaście bądź kilkadziesiąt klatek na sekundę trudno bagatelizować, a takie przypadki zdarzają się nagminne. Nie mówię nawet o porównaniu najniższych taktowań z najwyższymi 2133 vs 4000 MHz, gdzie widzimy gigantyczną przepaść momentami przekraczającą 50% (!), ale zestawieniu najpopularniejszych modułów 2666 vs 3600 MHz zapewniających około 12-20% wzrostu wydajności. Wyniki są lepsze, niż podkręcenie procesora z ustawień fabrycznych do 5000 MHz, dające przeważnie 10%. Przypominam, że Intel Core i5-10600K oficjalnie posiada kontroler pamięci DDR4-2666, dlatego osoby nieświadome albo sprzedawcy gotowych komputerów, mogą instalować takie moduły hamujące wydajność Comet Lake. Teraz już wiecie dlaczego byłoby to czyste zło.
Podkręcenie Corsair Dominator Platinum RGB do 4000 MHz CL16 połączone z overclockingiem procesora, przynosi nawet 25-30% wzrost wydajności względem standardowych ustawień i przepisowych DDR4-2666.
Osobny akapit należy się pamięciom Corsair Dominator Platinum RGB, które już fabrycznie oferują bardzo dobrą wydajność (nasz zestaw startował od 3600 MHz CL16), a dzięki zastosowaniu kości Samsung B-die cechują się sporym potencjałem podkręcania. Uzyskanie 4000 MHz CL16 połączone z overclockingiem procesora, przynosi nawet 25-30% wzrost wydajności względem standardowych ustawień i przepisowych DDR4-2666. Tutaj chyba nie musimy polemizować, że zdecydowanie warto wykorzystać potencjał tkwiący w procesorze i pamięciach, aczkolwiek wymaga to płyty głównej z chipsetem Intel Z490.
Pamięci do testu dostarczył Corsair:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Korsarze ruszają w kierunku Comet Lake
- 2 - Corsair Dominator Platinum RGB - Budowa i wyposażenie
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test AIDA64 Extreme - Kopiowanie do pamięci
- 7 - Test AIDA64 Extreme - Czas oczekiwania
- 8 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 10 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 11 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 12 - Test HandBrake - Konwersja video
- 13 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 14 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 15 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 16 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 17 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 18 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 19 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 21 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 22 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 23 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 24 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 25 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 26 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 27 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 28 - Podsumowanie - Szybsze zawsze jest lepsze