Intel Iris Xe Graphics vs AMD Radeon Graphics - Test układów iGPU
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Intel Iris Xe Graphics vs AMD Radeon Graphics - Test układów iGPU
- 2 - Charakterystyka architektury Intel Xe w zintegrowanym układzie graficznym
- 3 - Platforma testowa #1 - ASUS ZenBook 14 UX425E
- 4 - Platforma testowa #2 - Acer Swift 3
- 5 - Test wydajności - 3DMark Night Raid
- 6 - Test wydajności - Borderlands 3
- 7 - Test wydajności - Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 8 - Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive
- 9 - Test wydajności - DiRT: Rally 2.0
- 10 - Test wydajności - Fortnite
- 11 - Test wydajności - Forza Horizon 4
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V
- 13 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point)
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis)
- 15 - Test wydajności - Resident Evil 3
- 16 - Test wydajności - Serious Sam HD: The Second Encounter
- 17 - Test wydajności - Serious Sam 4
- 18 - Test wydajności - The Outer Worlds
- 19 - Podsumowanie - Intel Iris Xe Graphics królem wydajności wśród iGPU?
Charakterystyka architektury Intel Xe w zintegrowanym układzie graficznym
Podczas tegorocznego wystąpienia Intela w ramach Architecture Day (sierpień 2020), producent omówił sporo szczegółów dotyczących nowych układów graficznych opartych na architekturze Xe, w tym także pierwszej iteracji w postaci niskonapięciowych Xe-LP (Low Power), stosowanych w notebookach. Podstawą dla Intela było przygotowanie procesorów Tiger Lake, które zostały połączone z pierwszą zintegrowaną grafiką opartą na architekturze Xe. W przeciwieństwie do wcześniejszych układów, tym razem topowy Xe-LP oferuje 96 przeprojektowanych jednostek EU (execution units). Nowe jednostki wykonawcze są bardziej efektywne, co finalnie powinno się przełożyć nawet na dwukrotnie wyższą wydajność w porównaniu do topowej jednostki 11 generacji - Intel Iris Plus Graphics z 64 EU. Podobnie jak układy graficzne Gen.11 czy procesorów graficznych AMD czy to opartych na architekturze Vega (APU) czy też RDNA (dedykowane karty graficzne), zintegrowany Iris Xe Graphics wspiera niskopoziomowe API DirectX na poziomie 12_1. Tym razem jednak dochodzi obsługa kilku interesujących funkcji, których próżno szukać we wcześniejszych iGPU Intela. Mowa o Variable Rate Shading, ale tylko w pierwszej odsłonie (tier 1). Dopiero układy oparte na architekturze Intel Xe-HPG otrzymają wsparcie dla drugiej, bardziej efektywnej odsłony Variable Rate Shading (Tier 2), a także Mesh Shaders oraz Sampler Feedback.
Architektura Xe i kolejne produkty, które będą oparte na niej to oczywiście w dużej mierze nowość dla Intela i powrót na rynek dedykowanych kart graficznych po blisko 20 latach przerwy. Pierwsza iteracja - Xe-LP - wygląda jednak bardziej na mocną ewolucję już wcześniejszych rozwiązań widocznych w zintegrowanych układach aniżeli kompletną rewolucję, odrzucającą wszystkie wcześniejsze pomysły. Procesory graficzne Intela zbudowano na bazie pewnych wycinków, z których jeden zawiera pełną kopię podstawowych bloków funkcjonalnych potrzebnych do obliczeń oraz renderowania. Obejmuje to geometrię i interfejs rastrowy, sprzęt do wysyłania wątków, wspomniane wcześniej jednostki wykonawcze EU - execution units, jednostki tekstur, a także backendy pikseli ROP. W przypadku układu Intel Xe-LP otrzymujemy o 50% więcej praktycznie wszystkich jednostek w danym wycinku, a więc o 50% więcej sprzętu wykonawczego do obsługi głównych zadań GPU. Składa się na to o 50% więcej jednostek EU w topowym układzie Iris Xe Graphics (96 zamiast 64), o 50% więcej jednostek teksturujących oraz renderujących. Ostatecznie daje to łączną szybkość na poziomie 48 texels/clock oraz 24 pixels/clock. Oprócz zwiększenia ilości poszczególnych jednostek w blokach, powiększono również front-end, podwajając szczytową wydajność geometrii w porównaniu do Intel Gen.11.
Nowy, zintegrowany układ graficzny Intel Iris Xe Graphics, podobnie jak procesory Tiger Lake, korzystają z procesu technologicznego 10 nm SuperFin z zauważalnie poprawionymi kondensatorami, umożliwiającymi uzyskanie wyższych zegarów przy niższym napięciu w porównaniu do 10 generacji Intel Ice Lake. Przygotowując nowe układy graficzne oparte na architekturze Xe-LP, Intel również postawił sobie kolejny cel, którym jest znacząca poprawa efektywności energetycznej swoich iGPU. Producent od początku deklarował nawet dwukrotnie wyższą wydajność Iris Xe Graphics w porównaniu do Iris Plus Graphics. Taki wynik w połowie będzie osiągnięty poprzez zwiększenie o 50% jednostek wykonawczych. Po części natomiast wzrost ma być podyktowany wyższym taktowaniem rdzenia. W poprzedniej generacji zegar rdzenia wynosił maksymalnie 1100 MHz, podczas gdy iGPU Iris Xe Graphics szybuje do 1350 MHz. Mowa zatem o wzroście o 23%, bez wzrostu w samym poborze energii. O 84% zwiększono moc obliczeniową FP32 - z 1,13 TFLOPS do 2,07 TFLOPS.
Intel Gen.11 był podzielony na 8 części, w każdej z nich umieszczono po 8 bloków EU. Nowa generacja zmniejsza maksymalną ilość pod-bloków, jednocześnie podwajając ilość EU na każdą część. Pełny układ Intel Xe-LP podzielony jest na 6 pod-bloków. Każda z owych części (subslice) składa się z 16 jednostek EU oraz pamięci cache L1D (data) w ilości 64 KB - pamięć ta może być dynamicznie przydzielana między danymi L1 a pamięcią tekstur, co jest istotną różnicą w porównaniu do poprzedniej generacji, gdzie podobną rolę posiadała pamięć cache L2.
W porównaniu do Gen.11, zmodyfikowano także same jednostki wykonawcze (EU). W przypadku EU poprzedniej generacji, składała się ona z pojedynczej jednostki sterującej z jednym wątkiem oraz dwóch bloków SIMD, w każdym po 4 jednostki ALU. Pierwszy blok SIMD odpowiada za obliczenia zmiennoprzecinkowe oraz całkowite, podczas gdy drugi blok SIMD jest w stanie nie tylko odpowiadać za obliczenia zmiennoprzecinkowe, ale także specjalne funkcje określane przez producenta jako rozszerzoną matematykę. W przypadku nowej generacji modyfikacji uległy EU, gdzie teraz pojedyncza jednostka wykonawcza nie jest samodzielnym blokiem, zamiast tego dwa EU współdzielą teraz jedną jednostkę sterującą. W konsekwencji jednostka kontroli wątków otrzymuje teraz połączone zasoby dwóch bloków EU zamiast jednego do rozłożenia poszczególnych zadań. Jak można zobaczyć na poniższych slajdach, zmodyfikowaniu uległy także bloki SIMD - zamiast SIMD4 mamy blok SIMD8 oraz SIMD2. Większy blok SIMD8 łączy wszystkie zmiennoprzecinkowe i całkowite jednostki ALU, które wcześniej były podzielone między dwa bloki SIMD4 (w jednostce wykonawczej EU 11 generacji iGPU), i tworzy z nich pojedynczy SIMD8. Z tego względu sama liczba jednostek ALU nie uległa zmianie i nadal wynosi ona osiem. Zwiększono jednak liczbę potoków (z 4 do 8), które potrafią przetwarzać liczby całkowite. Taka sama pozostała również liczba jednostek ALU odpowiadających za specjalne funkcje rozszerzonej matematyki.
W oficjalnych materiałach Intela, wydajność Iris Xe Graphics powinna być nawet 100% większa w porównaniu do Iris Plus Graphics. Ponadto różnice na korzyść mają być zauważalne w zestawieniu z najmocniejszym Radeonem Graphics od AMD oraz dedykowaną kartą graficzną NVIDIA GeForce MX350. Nie wiemy jednak w jakich faktycznie warunkach były testowane wszystkie prezentowane układy graficzne. W przypadku porównania AMD Radeon Graphics (Vega 8) oraz Intel Iris Xe Graphics (96 EU), mowa o nawet 80% różnicy na korzyść architektury Xe. Z kolei w przypadku porównania Intel Iris Xe Graphics do NVIDIA GeForce MX350, różnice będą zależały od konkretnego tytułu. Raz na prowadzeniu będzie NVIDIA, innym razem Intel. W materiałach marketingowych, Intel Iris Xe Graphics oparty na architekturze Intel Xe-LP prezentuje się jako znacząco poprawiony układ graficzny o wielu modyfikacjach zarówno w pojedynczych jednostkach execution units, jak również ogólnym układzie. Ma on dzięki wszystkim zmianom oferować zauważalnie wyższą wydajność w stosunku do poprzednika. Czy tak faktycznie będzie? Przekonajmy się na bazie dwóch notebooków - ASUS ZenBook 14 UX425E oraz Acer Swift 3 z procesorami odpowiednio Intel Core i7-1165G7 oraz Core i5-1135G7.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Intel Iris Xe Graphics vs AMD Radeon Graphics - Test układów iGPU
- 2 - Charakterystyka architektury Intel Xe w zintegrowanym układzie graficznym
- 3 - Platforma testowa #1 - ASUS ZenBook 14 UX425E
- 4 - Platforma testowa #2 - Acer Swift 3
- 5 - Test wydajności - 3DMark Night Raid
- 6 - Test wydajności - Borderlands 3
- 7 - Test wydajności - Call of Duty: Modern Warfare Remastered
- 8 - Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive
- 9 - Test wydajności - DiRT: Rally 2.0
- 10 - Test wydajności - Fortnite
- 11 - Test wydajności - Forza Horizon 4
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V
- 13 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Clemens Point)
- 14 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (Saint Denis)
- 15 - Test wydajności - Resident Evil 3
- 16 - Test wydajności - Serious Sam HD: The Second Encounter
- 17 - Test wydajności - Serious Sam 4
- 18 - Test wydajności - The Outer Worlds
- 19 - Podsumowanie - Intel Iris Xe Graphics królem wydajności wśród iGPU?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178