Historia kontrolerów do gier: pady, joysticki i niezwykłe wynalazki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kontrolery do gier: korzenie cyfrowej rozrywki
- 2 - Kontrolery do gier: kierownica, para joysticków i trackball w grze
- 3 - Kontrolery do gier: przerwa na klawiaturę
- 4 - Kontrolery do gier: karabin w dłoń
- 5 - Kontrolery do gier: kariera konsolowego joysticka
- 6 - Kontrolery do gier: kryzys na rynku gier załatany przez NES-a
- 7 - Kontrolery do gier: konsolowy szał na akcesoria
- 8 - Kontrolery do gier: rozdział bonusowy [NSFW]
- 9 - Kontrolery do gier: sterowanie bezdotykowe i niepełnosprawni gracze
- 10 - Kontrolery do gier: najbardziej zaskakujące zwroty akcji
- 11 - Kontrolery do gier: poczuj moc symulatora
- 12 - Kontrolery do gier: gdy światem rozrywki rządzi rytm
- 13 - Kontrolery do gier: gryzonie kontra pady, gry na kilku ekranach
Kontrolery do gier: przerwa na klawiaturę
Porzućmy na chwilę barwny świat automatów arcade i pierwszych konsol do gier. W latach 70. rodzi się jeszcze jeden twór, który do zabawy wymaga najzwyklejszej, alfanumerycznej klawiatury. To Colossal Cave Adventure stworzony przez Willa Crowthera w latach 1975-1977, pierwotnie napisany w Fortranie na mainframe’y DEC PDP-10. Krótko rzecz ujmując – maszyny, które w pierwotnej wersji nie były wyposażone w typowe klawiatury. Tekstowa gra przygodowa stała się zalążkiem zupełnie nowego gatunku gier, powszechnie nazywanego tekstówkami, oficjalne określanego mianem interactive fiction. Pod koniec lat 70. pierwsza gra tekstowa Willa Crowthera i współpracującego z nim Dona Woodsa doczekała się portów na maszyny unixowe, komputery z PRIMOS, mainframe’y IBM-a i serię maszyn PET Commodore’a, a także Apple’a II, TRS-80 i nieco później – Commodore 64. Koniec lat 70. i początek 80. to okres w którym rodziły się pierwsze domowe, 8-bitowe komputery. Nie wszystkie z nich projektowano z myślą o rozrywce, ale Colossal Cave Adventure dowodziło, że do zabawy wystarczy klawiatura, tekst na ekranie i umiejętność porozumiewania się w języku angielskim. Jako nieodzowny element komputerów produkowanych w latach 80. - klawiatura bardzo często stawała się zamiennikiem joysticków – ostatecznie w dynamiczne gry zręcznościowe da się grać na klawiaturze, choć czasami takie rozwiązanie może skończyć się awarią klawiszy.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kontrolery do gier: korzenie cyfrowej rozrywki
- 2 - Kontrolery do gier: kierownica, para joysticków i trackball w grze
- 3 - Kontrolery do gier: przerwa na klawiaturę
- 4 - Kontrolery do gier: karabin w dłoń
- 5 - Kontrolery do gier: kariera konsolowego joysticka
- 6 - Kontrolery do gier: kryzys na rynku gier załatany przez NES-a
- 7 - Kontrolery do gier: konsolowy szał na akcesoria
- 8 - Kontrolery do gier: rozdział bonusowy [NSFW]
- 9 - Kontrolery do gier: sterowanie bezdotykowe i niepełnosprawni gracze
- 10 - Kontrolery do gier: najbardziej zaskakujące zwroty akcji
- 11 - Kontrolery do gier: poczuj moc symulatora
- 12 - Kontrolery do gier: gdy światem rozrywki rządzi rytm
- 13 - Kontrolery do gier: gryzonie kontra pady, gry na kilku ekranach
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
89
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150