Ubisoft testuje generatywną sztuczną inteligencję w Far Cry 7. Efekty podobno nie są zbyt dobre - i to delikatnie mówiąc
Narzędzia oparte na sztucznej inteligencji coraz bardziej przenikają do naszego życia codziennego. Szczególnie trudno mówić więc o nowych technologiach czy powstających produkcjach bez pominięcia tematu AI. Tym razem w roli głównej mamy Ubisoft oraz grę Far Cry 7, o której w sumie nadal wiemy bardzo niewiele, a jednak mówi się o niej zaskakująco sporo. Wszystko za sprawą przecieku od niezawodnego Toma Hendersona.
Na ten moment trudno ocenić, jak ostatecznie rozwinie się temat generatywnej sztucznej inteligencji w grach wideo i samej siódmej części Far Cry'a. Możliwe, że cała historia zakończy się jedynie na próbach wdrożenia nowych rozwiązań.
Szef Ubisoft o potencjalnej przyszłości serii Far Cry. Kontrowersyjny kierunek multiplayerowy na horyzoncie
Wychodzi na jaw, Ubisoft używa wczesnej wersji gry Far Cry 7 jako poligonu testowego dla narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji. Należy przez to rozumieć, że gigant testuje AI do uzyskania bardziej naturalnego zachowania postaci niezależnych czy dynamicznie generowanych interakcji z nimi. Tom Henderson, który wcześniej informował już o dosyć problematycznym rozwoju gry, napisał na X (Twitter), że gen AI w tej grze dosłownie "wygląda jak g****". Co prawda oryginalna wiadomość została już usunięta, jednak autor pozostawił wyjaśnienie dotyczące badań i rozwoju. Co ciekawe, w ostatnim raporcie rocznym firmy Ubisoftu oficjalnie stwierdzono, że firma "przyspiesza inwestycje w Teammates, swoją pierwszą grywalną grę opartą na sztucznej inteligencji, aby uatrakcyjnić doświadczenia graczy", a także tworzy boty i systemy zapewniania jakości oparte na sztucznej inteligencji dla postaci niezależnych (NPC), które "mogą dostosowywać się do zachowań graczy i reagować bardziej dynamicznie w czasie rzeczywistym". Wygląda więc na to, że badania zostały przeprowadzone również w innych grach, w tym np. w Far Cry 7.
Far Cry 7 - sprawdzony insider obala wcześniejsze plotki dotyczące gry. Alaski nie będzie, ale będzie nowy, zaskakujący system
Doniesienia o mizernych efektach gen AI w Far Cry 7 dodatkowo pokrywają się ze słabymi wynikami finansowymi Ubisoftu. Odnotowano właśnie najgorszy rok w historii, ze stratą operacyjną w wysokości 1,3 mld euro, a w tle są jeszcze wieści o anulowaniu siedmiu projektów, opóźnienia sześciu kolejnych i zwolnieniu ok. 1200 pracowników w ciągu ostatniego roku. Na ten moment trudno ocenić, jak ostatecznie rozwinie się temat generatywnej sztucznej inteligencji w grach wideo i samej siódmej części Far Cry'a. Możliwe, że słabe rezultaty testów skłonią twórców do przemyśleń i cała historia zakończy się jedynie na próbach wdrożenia nowych rozwiązań, choć mając na uwadze potencjał nowych rozwiązań, można podejrzewać, że prędzej czy później deweloperzy będą je przemycać do swoich produkcji - oby tylko z porządnymi rezultatami.
Powiązane publikacje

Nowa gra z serii Kingdom Come będzie dużą produkcją RPG w otwartym świecie. Studio Warhorse rozwiewa wątpliwości
3
Star Citizen - gracze wydali już ponad 1 mld dolarów na grę, która ciągle jest w produkcji. A premiera nadal wydaje się odległa...
17
Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6
27
The Elder Scrolls VI może trafić na rynek dopiero w okolicy 2029 roku, tym samym przerwa względem Skyrim sięgnie blisko 20 lat
58







![Ubisoft testuje generatywną sztuczną inteligencję w Far Cry 7. Efekty podobno nie są zbyt dobre - i to delikatnie mówiąc [1]](/image/news/2026/05/25_ubisoft_testuje_generatywna_sztuczna_inteligencje_w_far_cry_7_efekty_podobno_nie_sa_zbyt_dobre_i_to_delikatnie_mowiac_1.jpg)
![Ubisoft testuje generatywną sztuczną inteligencję w Far Cry 7. Efekty podobno nie są zbyt dobre - i to delikatnie mówiąc [2]](/image/news/2026/05/25_ubisoft_testuje_generatywna_sztuczna_inteligencje_w_far_cry_7_efekty_podobno_nie_sa_zbyt_dobre_i_to_delikatnie_mowiac_0.jpg)





