GeForce GTX 970 OC vs Radeon R9 390 OC. Test kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Decydujące starcie - GeForce GTX 970 vs Radeon R9 390
- 2 - Karty graficzne wykorzystane w testach
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 8 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 9 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Zwycięzca jest tylko jeden?
Rywalizacja między GeForce GTX 970 i Radeon R9 390 zaczyna przypominać spór ideologiczny, bowiem jakiekolwiek testy wspomnianych kart graficznych sprawiają, że czytelnicy zamiast chłodno przeanalizować sytuację, podejmują ożywioną lecz niekoniecznie merytoryczną polemikę. Interlokutorzy wyciągają wówczas najróżniejsze argumenty zajadle broniąc swoich faworytów, zwłaszcza jeśli oczekiwali innych wyników. Wśród dziesiątek głosów przewija się jednak kilka sugestii wartych zweryfikowania m.in.: wyższości podkręconego GeForce GTX 970 nad Radeonem R9 390. Sprawa ostatnio przybrała na znaczeniu, ponieważ zdaniem garstki czytelników wykorzystywanie modeli referencyjnych jest krzywdzące dla NVIDII, dysponującej większym potencjałem podkręcania od rozwiązań AMD. Dlatego zdecydowałem się przeprowadzić dodatkowe pomiary wyciskając maksimum z obydwu układów graficznych, aby finalnie zamknąć temat GeForce GTX 970 i Radeona R9 390.
Autor: Sebastian Oktaba
Odkąd sięgam pamięcią, podstawowe testy większości kart graficznych polegały na porównywaniu modeli pracujących z taktowaniami referencyjnymi, będąc powszechnie uznawane za najbardziej obiektywne i miarodajne. Dopiero w przypadku artykułów poświęconych konstrukcjom autorskim albo szerszym przeglądom rynkowym wykresy upiększały modele podkręcone, chociaż nawet wówczas pozycję absolutnie obowiązkową stanowiła karta odpowiadająca parametrami referentowi (tzw.: punkt odniesienia). Jeśli natomiast testuje się konkretną wersję przyspieszoną np.: MSI GeForce GTX 980 Ti Lightning, reszta urządzeń pełniąca funkcję tła zazwyczaj występuje z fabrycznymi częstotliwościami, aby uwidocznić różnicę uzyskaną dzięki dodatkowym MHz. Łatwiej wówczas odpowiedzieć na pytania pokroju - kupić zwykłego GeForce GTX 980 czy turbodoładowanego GeForce GTX 970 oszczędzając przy okazji 500 złotych? Sekcja overclockingu będąca nieodłącznym elementem zestawień, gdzie wszystkie karty graficzne otrzymują szansę zaprezentowania maksimum swoich możliwości, stanowi istotny lecz odrębny podrozdział. Generalnie, to pewnego rodzaju niepisany standard wśród portali branżowych, czyniący testy transparentnymi, który osobiście popieram oraz konsekwentnie wykorzystuję tworząc tabele wyników bez względu na kolorystykę producenta.
Rywalizacja między GeForce GTX 970 i Radeon R9 390 zaczyna przypominać spór ideologiczny, bowiem jakiekolwiek testy wspomnianych kart graficznych sprawiają, że czytelnicy zamiast chłodno przeanalizować sytuację, podejmują ożywioną lecz niekoniecznie merytoryczną polemikę...
Dlatego byłem zdziwiony twierdzeniem kilku użytkowników, wyjątkowo aktywnych pod ostatnimi artykułami o Radeonach, iż niesprawiedliwym jest testowanie GeForce GTX 960/970/980 na ustawieniach fabrycznych. Zwłaszcza średniego Maxwella cieszącego się dużym potencjałem podkręcania, bowiem prawie wszystkie modele napędzane układami GM204-200-A1 zostały fabrycznie mocno przyspieszone. Rzeczywistość rynkowa wygląda jednak nieco inaczej... Pierwsze, co należałoby zauważyć - wykorzystywane sample (Gigabyte) nie zostały poddane zabiegowi „odkręcania” zegarów, ponieważ takie parametry oferują wyjęte prosto z pudełka. Druga sprawa - zaledwie cztery spośród około dwudziestu modeli GeForce GTX 970 kosztujących do 1500 złotych (stan na dzień 01.03.2016 r.), mają taktowania przekraczające 1100 MHz, reszta zadowala się zegarami 1050-1088 MHz. Ostatnia kwestia również jest interesująca - chociaż wersje używane w testach PurePC zazwyczaj pracują z częstotliwościami bazowymi, dzięki szerszemu zakresowi Power Limit osiągają wyższe wartości w trybie GPU Boost 2.0, aniżeli quasi referencyjne konstrukcje MSI, Palita czy Gainwarda. Zachodzi więc drobny przywilej korzyści dla NVIDII, skoro Radeony żadnego wspomagacza nie otrzymały.
Nie podlega jednak wątpliwości, że GeForce GTX 970 dysponuje większymi rezerwami, które uwolnione mogą zapewnić podkręconemu Maxwellowi przewagę nad Radeonem R9 390. Przyszedł zatem odpowiedni moment, aby skonfrontować wspomnianą dwójkę na maksymalnych taktowaniach, ostatecznie rozwiewając wątpliwości dotyczące ich wydajności w miejscach mocno obciążających układ graficzny - poszukiwaczy testów CPU & GPU zapraszam TUTAJ (LINK). Artykuł jest inicjatywą jednorazową, mającą zaspokoić ciekawość i/lub nareszcie wyczerpać temat GeForce GTX 970 vs Radeon R9 390. Później wracam do wykonywania testów według standardowych wytycznych. Powód takiego podejścia, abstrahując od opisanych powyżej, nazwałbym prozaicznym - odsetek użytkowników podkręcających GPU okazuje się stosunkowo niewielki, natomiast wyciskający wszystko stanowią zaledwie promil. Zresztą, GeForce GTX 670 oraz Radeon HD 7970 również podkręcały się rewelacyjnie, spokojnie osiągając taktowania 20% wyższe względem fabrycznych, ale wówczas głosów sprzeciwu wobec przyjętej metodyki pomiarowej nie słyszałem. Czyżby nastąpiła jakaś zmiana?
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Decydujące starcie - GeForce GTX 970 vs Radeon R9 390
- 2 - Karty graficzne wykorzystane w testach
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 8 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 9 - Test Fallout 4 - Ultra / AF x16 / Godrays High / SSAO / TAA
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Podsumowanie - Zwycięzca jest tylko jeden?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178