Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

CD Projekt RED i Zero Latency VR przenoszą świat Cyberpunka 2077 na technologię VR, jednak nie będzie to pełnoprawny port gry

Mateusz Szlęzak | 31-03-2026 20:30 |

CD Projekt RED i Zero Latency VR przenoszą świat Cyberpunka 2077 na technologię VR, jednak nie będzie to pełnoprawny port gryJakiś czas temu było głośno o Cyberpunku 2077 i zablokowanym przez CD Projekt RED modzie R.E.A.L. VR Mod, który dodawał obsługę VR do głównej gry. Teraz jednak studio podpisało umowę z Zero Latency VR na wprowadzenie technologii VR do świata tej produkcji. Choć wielu zapewne spróbuje połączyć oba wątki, w rzeczywistości są one ze sobą niezwiązane i nie ma mowy o pełnoprawnym porcie gry dla VR. O co więc tu właściwie chodzi?

Firmy CD Projekt RED oraz Zero Latency VR podpisały umowę na stworzenie doświadczenia VR inspirowanego światem Cyberpunk 2077, przeznaczonego dla sieci lokalizacji oferujących duże areny i kooperacyjną rozgrywkę.

CD Projekt RED i Zero Latency VR przenoszą świat Cyberpunka 2077 na technologię VR, jednak nie będzie to pełnoprawny port gry [1]

Skalowanie PSSR 2 zostało wdrożone na konsoli PlayStation 5 Pro. Z upscalingu skorzysta m.in. Cyberpunk 2077

Zero Latency VR to globalna firma posiadająca liczne lokalizacje w kilkunastu krajach, oferująca kooperacyjne doświadczenia VR w dużych, fizycznych przestrzeniach. Uczestnicy wyposażani są w wysokiej klasy gogle VR oraz kontrolery stylizowane na broń. W ofercie znajdują się już produkcje inspirowane takimi tytułami jak Far Cry 3, Outbreak czy Singularity. Doświadczenia te projektowane są jako rozgrywka w obrębie dużego obszaru (w praktyce hal o powierzchni 150 - 200 m²) co pozwala uzyskać iluzję otwartego świata. W zależności od scenariusza gry możliwe jest przechodzenie między kolejnymi obszarami, realizowane jako zmiana „mapy” w ramach tej samej sesji. W kontekście Cyberpunka 2077 oznacza to stworzenie całkowicie nowego doświadczenia inspirowanego jego światem i fabułą, a nie bezpośrednią adaptację gry, choć możliwe jest wykorzystanie wybranych motywów lub fragmentów narracyjnych.

CD Projekt RED i Zero Latency VR przenoszą świat Cyberpunka 2077 na technologię VR, jednak nie będzie to pełnoprawny port gry [2]

Cyberpunk 2077 - Unofficial DLC 2 dodaje ponad 50 nowych lokacji. W pakiecie sporo usprawnień do istniejących questów

Czas pojedynczej sesji dla 2 - 8 uczestników wynosi zazwyczaj 15 - 30 minut, co oznacza, że nie będziemy mieli do czynienia z rozbudowaną produkcją, lecz raczej z pojedynczą misją, krótkim wątkiem fabularnym lub scenariuszem skupionym na walce z bossem lub falami przeciwników. Jest to również pierwsze oficjalne zetknięcie marki Cyberpunk 2077 z technologią VR. Doświadczenie wykorzysta duże areny, bezprzewodowe headsety oraz śledzenie ruchu całego ciała, aby dostarczyć w pełni immersyjne przeżycie, odmienne od klasycznych gier VR. „Cyberpunk 2077 to jeden z najbardziej dopracowanych i wyobrażonych światów we współczesnej rozrywce. To, co czyni tę współpracę wyjątkową, to jej naturalne dopasowanie do tego, co robimy najlepiej. Doświadczenia Zero Latency opierają się na swobodzie ruchu i wspólnej adrenalinie, a Night City to świat, który aż prosi się o eksplorację w ludzkiej skali. CD Projekt RED to eksperci w swoim fachu i nie możemy się doczekać stworzenia nowej, niezapomnianej przygody.” - powiedział Tim Ruse, CEO Zero Latency VR.

Źródło: CD Projekt RED, Zero Latency VR
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 4

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.