CD Projekt RED i Zero Latency VR przenoszą świat Cyberpunka 2077 na technologię VR, jednak nie będzie to pełnoprawny port gry
Jakiś czas temu było głośno o Cyberpunku 2077 i zablokowanym przez CD Projekt RED modzie R.E.A.L. VR Mod, który dodawał obsługę VR do głównej gry. Teraz jednak studio podpisało umowę z Zero Latency VR na wprowadzenie technologii VR do świata tej produkcji. Choć wielu zapewne spróbuje połączyć oba wątki, w rzeczywistości są one ze sobą niezwiązane i nie ma mowy o pełnoprawnym porcie gry dla VR. O co więc tu właściwie chodzi?
Firmy CD Projekt RED oraz Zero Latency VR podpisały umowę na stworzenie doświadczenia VR inspirowanego światem Cyberpunk 2077, przeznaczonego dla sieci lokalizacji oferujących duże areny i kooperacyjną rozgrywkę.
Skalowanie PSSR 2 zostało wdrożone na konsoli PlayStation 5 Pro. Z upscalingu skorzysta m.in. Cyberpunk 2077
Zero Latency VR to globalna firma posiadająca liczne lokalizacje w kilkunastu krajach, oferująca kooperacyjne doświadczenia VR w dużych, fizycznych przestrzeniach. Uczestnicy wyposażani są w wysokiej klasy gogle VR oraz kontrolery stylizowane na broń. W ofercie znajdują się już produkcje inspirowane takimi tytułami jak Far Cry 3, Outbreak czy Singularity. Doświadczenia te projektowane są jako rozgrywka w obrębie dużego obszaru (w praktyce hal o powierzchni 150 - 200 m²) co pozwala uzyskać iluzję otwartego świata. W zależności od scenariusza gry możliwe jest przechodzenie między kolejnymi obszarami, realizowane jako zmiana „mapy” w ramach tej samej sesji. W kontekście Cyberpunka 2077 oznacza to stworzenie całkowicie nowego doświadczenia inspirowanego jego światem i fabułą, a nie bezpośrednią adaptację gry, choć możliwe jest wykorzystanie wybranych motywów lub fragmentów narracyjnych.
Cyberpunk 2077 - Unofficial DLC 2 dodaje ponad 50 nowych lokacji. W pakiecie sporo usprawnień do istniejących questów
Czas pojedynczej sesji dla 2 - 8 uczestników wynosi zazwyczaj 15 - 30 minut, co oznacza, że nie będziemy mieli do czynienia z rozbudowaną produkcją, lecz raczej z pojedynczą misją, krótkim wątkiem fabularnym lub scenariuszem skupionym na walce z bossem lub falami przeciwników. Jest to również pierwsze oficjalne zetknięcie marki Cyberpunk 2077 z technologią VR. Doświadczenie wykorzysta duże areny, bezprzewodowe headsety oraz śledzenie ruchu całego ciała, aby dostarczyć w pełni immersyjne przeżycie, odmienne od klasycznych gier VR. „Cyberpunk 2077 to jeden z najbardziej dopracowanych i wyobrażonych światów we współczesnej rozrywce. To, co czyni tę współpracę wyjątkową, to jej naturalne dopasowanie do tego, co robimy najlepiej. Doświadczenia Zero Latency opierają się na swobodzie ruchu i wspólnej adrenalinie, a Night City to świat, który aż prosi się o eksplorację w ludzkiej skali. CD Projekt RED to eksperci w swoim fachu i nie możemy się doczekać stworzenia nowej, niezapomnianej przygody.” - powiedział Tim Ruse, CEO Zero Latency VR.
Powiązane publikacje

Deus Ex, Thief czy Saints Row mogą powrócić. Embracer Group wykonuje zaskakujący krok dla swoich zaniedbanych marek
3
Sony zapowiada nową transmisję z cyklu State of Play. Tym razem pokaz będzie wyświetlany także w kinach
4
Warhorse Studios potwierdza: w drodze kolejna część Kingdom Come oraz nowa gra RPG w uniwersum Śródziemia
22
World of Tanks: HEAT - najnowszy tytuł free-to-play od Wargaming z datą premiery. Gra na autorskim silniku i w alternatywnym świecie
17







![CD Projekt RED i Zero Latency VR przenoszą świat Cyberpunka 2077 na technologię VR, jednak nie będzie to pełnoprawny port gry [1]](/image/news/2026/03/31_cd_projekt_red_i_zero_latency_vr_przenosza_swiat_cyberpunka_2077_na_technologie_vr_jednak_nie_bedzie_to_pelnoprawny_port_gry_0.jpg)
![CD Projekt RED i Zero Latency VR przenoszą świat Cyberpunka 2077 na technologię VR, jednak nie będzie to pełnoprawny port gry [2]](/image/news/2026/03/31_cd_projekt_red_i_zero_latency_vr_przenosza_swiat_cyberpunka_2077_na_technologie_vr_jednak_nie_bedzie_to_pelnoprawny_port_gry_1.jpg)





