Wolfenstein: Youngblood RTX - Test wydajności ray tracingu i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Allo! Allo! Proszę o uwagę! Za chwilę rozpoczynamy testy...
- 2 - Wolfenstein: Youngblood - Śledzenie promieni ON / OFF
- 3 - Wolfenstein: Youngblood - Porównanie ustawień DLSS
- 4 - Wolfenstein: Youngblood - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test Wolfenstein: Youngblood - 1920x1080 / Mein Leben / RT OFF / DLSS OFF
- 7 - Test Wolfenstein: Youngblood - 1920x1080 / Mein Leben / RT ON / DLSS OFF
- 8 - Test Wolfenstein: Youngblood - 1920x1080 / Mein Leben / RT ON / DLSS ON
- 9 - Test Wolfenstein: Youngblood - 2560x1440 / Mein Leben / RT OFF / DLSS OFF
- 10 - Test Wolfenstein: Youngblood - 2560x1440 / Mein Leben / RT ON / DLSS OFF
- 11 - Test Wolfenstein: Youngblood - 2560x1440 / Mein Leben / RT ON / DLSS ON
- 12 - Test Wolfenstein: Youngblood - 3840x2160 / Mein Leben / RT OFF / DLSS OFF
- 13 - Test Wolfenstein: Youngblood - 3840x2160 / Mein Leben / RT ON / DLSS OFF
- 14 - Test Wolfenstein: Youngblood - 3840x2160 / Mein Leben / RT ON / DLSS ON
- 15 - Podsumowanie - Efekt DLSS? Coś w tym jest...
Wolfenstein: Youngblood - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Testy wydajności zostały przeprowadzone w katakumbach, ponieważ siedziba rebeliantów okazuje się zaskakująco wymagającym miejscem, gdzie dodatkowo uzyskałem wzorową powtarzalność wyników. Procedura pomiarowa polegała na przejściu dłuższego odcinka korytarzem umieszczonym nad kanałkiem, minięciu ogrodu i rzuceniu granatu. Nawet podczas największej rozwałki ilość klatek na sekundę nie powinna być odczuwalnie niższa. Wszystkie testy zostały wykonane na najwyższych ustawieniach graficznych (Mein Leben!), natomiast DLSS ograniczyłem do presetu Jakość, aby obraz pozostał ostry jak żyleta.
Dziń dybry! My tylko w sprawie testów wydajności...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Allo! Allo! Proszę o uwagę! Za chwilę rozpoczynamy testy...
- 2 - Wolfenstein: Youngblood - Śledzenie promieni ON / OFF
- 3 - Wolfenstein: Youngblood - Porównanie ustawień DLSS
- 4 - Wolfenstein: Youngblood - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test Wolfenstein: Youngblood - 1920x1080 / Mein Leben / RT OFF / DLSS OFF
- 7 - Test Wolfenstein: Youngblood - 1920x1080 / Mein Leben / RT ON / DLSS OFF
- 8 - Test Wolfenstein: Youngblood - 1920x1080 / Mein Leben / RT ON / DLSS ON
- 9 - Test Wolfenstein: Youngblood - 2560x1440 / Mein Leben / RT OFF / DLSS OFF
- 10 - Test Wolfenstein: Youngblood - 2560x1440 / Mein Leben / RT ON / DLSS OFF
- 11 - Test Wolfenstein: Youngblood - 2560x1440 / Mein Leben / RT ON / DLSS ON
- 12 - Test Wolfenstein: Youngblood - 3840x2160 / Mein Leben / RT OFF / DLSS OFF
- 13 - Test Wolfenstein: Youngblood - 3840x2160 / Mein Leben / RT ON / DLSS OFF
- 14 - Test Wolfenstein: Youngblood - 3840x2160 / Mein Leben / RT ON / DLSS ON
- 15 - Podsumowanie - Efekt DLSS? Coś w tym jest...
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273