Test Radeon HD 7850 - Przegląd modeli niereferencyjnych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Przegląd HD 7850
- 1 - ASUS DirectCU II
- 2 - Gigabyte WindForce OC
- 3 - MSI Power Edition OC
- 4 - PowerColor PCS+
- 5 - Sapphire OC
- 6 - Vertex3D X-Edition
- 7 - XFX Double Dissipation
- 8 - Platforma testowa
- 9 - 3DMark, Heaven, Stone
- 10 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 11 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 12 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 13 - Mafia 2, Metro 2033
- 14 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 15 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 16 - Testy GPGPU
- 17 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 18 - Overclocking
- 19 - Podsumowanie
DiRT 3
Pierwsza i aktualnie jedyna gra stricte wyścigowa uwzględniona w naszej procedurze testowej, która wykorzystuje bogaty wachlarz efektów DirectX 11. DiRT jest w prostej linii następcą legendarnej serii Colin McRae od początku świecącej trumfy na pecetach, ale pozbawionym już akcentów typowo symulacyjnych (ku rozpaczy maniaków czterech kółek). Zmiana nazwy oprócz powolnego odchodzenia od tematyki WRC była także podyktowania wymogami formalnymi - bowiem rajdowy mistrz użyczający nazwiska cyklowi zginął w 2007 roku w tragicznym wypadku lotniczym. Całość natomiast hula w oparciu o autorski silnik Codemasters nazwany EGO, znany doskonale z pierwszego DiRT'a i GRID'a. Oczyścicie, prezentowana wersja została odpowiednio unowocześniona o nowinki techniczne, aby godnie się prezentować. Trzecia część popularnego cyklu niewiele różni się jednak od poprzedników w kwestii rozgrywki, aczkolwiek prezentuje satysfakcjonujący poziom grywalności oraz oprawy wizualnej. Recenzja DiRT 3 czeka oczywiście na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK). Na konfiguracjach NVIDIA SLI/ AMD CorssFire wyłączamy lustra - z niewiadomych przyczyn powodują one znaczne spadki FPS i zaniżają ogólne wyniki. Różnica w ilości klatek z/bez luster jest znikoma.
- Wszystko na maksymalną jakość
- DirectX 11
GTA IV: Episodes from Liberty City
Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City jest zestawem dwóch naprawdę dużych DLC, które składają się na grę niezależną od oryginalnego Grand Theft Auto IV (nie trzeba kupować wersji podstawowej). Pierwotnie Episodes From Liberty City dostępne było tylko dla konsoli Microsoft xBox 360, ale PC i PlayStation 3 także doczekały się premiery tego pakietu. Odgrzewany kotlet? Nic z tych rzeczy! Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City serwuje dwie, ale jakże obszerne, soczyste i barwnie przedstawione opowieści, zgrabnie wymieszane z głównym wątkiem podstawki. Zabawa jest przednia, pomimo niewielkiej ilości wprowadzonych zmian. Chociaż Episodes From Liberty City to osobny produkt, zastosowany silnik graficzny jest jednak identyczny jak w GTA IV, co oznacza, że mało która maszyna potrafi sprostać jego wyśrubowanym wymaganiom sprzętowym. Dlatego zdecydowaliśmy się umieścić wyniki z Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City w naszym teście. Oczywiście, gra została zrecenzowana (LINK) na łamach PurePC. Testujemy na dwóch ustawieniach. Pierwsze dobrane jest tak by umożliwić testy na 1GB kartach z maksymalną jakością w rozdzielczości 5760x1080. Drugie to maks co pozwala ustawić gra (minimum 1.2GB pamięci wymagane do uruchomienia przy 1920x1080).
Ustawienia:
- Suwak dystansu: 60% / 100%
- Suwak detali: 100%
- Suwak pojazdów: 100% (Nie wpływa na benchmarki)
- Tekstury: Wysoko
- Cienie / Nocne cienie: Wysoko / Bardzo wysoko
- Odbicia / Woda: Bardzo Wysoko
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Przegląd HD 7850
- 1 - ASUS DirectCU II
- 2 - Gigabyte WindForce OC
- 3 - MSI Power Edition OC
- 4 - PowerColor PCS+
- 5 - Sapphire OC
- 6 - Vertex3D X-Edition
- 7 - XFX Double Dissipation
- 8 - Platforma testowa
- 9 - 3DMark, Heaven, Stone
- 10 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 11 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 12 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 13 - Mafia 2, Metro 2033
- 14 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 15 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 16 - Testy GPGPU
- 17 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 18 - Overclocking
- 19 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178