Test procesora Intel Core i7-6700K Skylake. Premiera LGA 1151
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Skylake, czyli 14 nm, LGA 1151, DDR4 i chipsety Z170
- 2 - Charakterystyka Intel Core i7-6700K
- 3 - Płyta główna MSI Z170 Gaming M7
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Test - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 6 - Test - Passmark Performance CPU Mark
- 7 - Test - Cinebench R15 Single Thread CPU
- 8 - Test - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 9 - Test - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 10 - Test - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 11 - Test - Kompresja archiwum 7-Zip
- 12 - Test - POV-Ray renderowanie sceny
- 13 - Test - Blender renderowanie sceny
- 14 - Test - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 15 - Test - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 16 - Test - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 17 - Test - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 18 - Test - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 19 - Test - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 20 - Test - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 21 - Test - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 22 - Test - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 23 - Podkręcanie i temperatury Intel Core i7-6700K
- 24 - Test OC - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 25 - Test OC - Passmark Performance CPU Mark
- 26 - Test OC - Cinebench R15 Single Thread CPU
- 27 - Test OC - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 28 - Test OC - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 29 - Test OC - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 30 - Test OC - Kompresja archiwum 7-Zip
- 31 - Test OC - POV-Ray renderowanie sceny
- 32 - Test OC - Blender renderowanie sceny
- 33 - Test OC - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 34 - Test OC - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 35 - Test OC - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 36 - Test OC - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 37 - Test OC - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 38 - Test OC - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 39 - Test OC - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 40 - Test OC - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 41 - Test OC - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 42 - Podsumowanie - Co przynosi Skylake?
Platforma testowa i metodologia pomiarowa
Wszystkie testy zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 7 przy wymuszeniu zegara wysokiej rozdzielczości za pomocą programu TRT Tweaker. Procesory pracowały na ustawieniach standardowych, wliczając w to fabrycznie zdefiniowane tryby Turbo. Tryb GPU Boost w karcie graficznej Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming był ustawiony na wartości 1359 MHz. Pamięci DDR3 pracowały przy 1600 MHz CL 8-8-8-24 dla większości platform, aby zapewnić procesorom identyczne warunki, nawet jeśli zastosowane kontrolery oficjalnie wspierały moduły 1066, 1333, 1866 lub 2133 MHz. W przypadku starszych platform, gdzie wymuszenie wyższych dzielników pamięci na standardowych ustawieniach było niemożliwe, procesory testowaliśmy na 1333 / 1066 MHz CL 8-8-8-24. Ustawienie 1600 MHz oznaczałoby ingerencję w domyślne parametry układów - zmianę FSB, taktowań bazowych lub Turbo. W pozostałych przypadkach odpowiednie dzielniki załatwiały sprawę bezinwazyjnie, zaś podczas OC ustawialiśmy wartość DDR3 najbliższą lub równą 1600 MHz. Moduły DDR4 pracowały przy taktowaniu 2133 MHz CL 13-13-13-28.
Analizując wykresy musicie pamiętać, że bazowe taktowanie w przypadku nowych procesorów jest zazwyczaj wyższe, niż faktycznie deklaruje producent. Powód? Fabrycznie zdefiniowane tryby Tubo Core (AMD) i Turbo Boost (Intel), które w zależności od obciążenia rdzeni dynamicznie dostosowują ich częstotliwość. Przykładowo Core i5-4690K ma wprawdzie na zegarze 3500 MHz, aczkolwiek jeden rdzeń potrafi osiągnąć nawet 3900 MHz, dzięki czemu zyskuje dużą przewagę w aplikacjach jednowątkowych. Nie powinna zatem dziwić sytuacja, gdy różnica w wynikach między procesorami jest większa niż wskazywałaby wartość bazowa (np.: 3100 vs 3200 MHz), bowiem Turbo odgrywa tutaj kluczowe znaczenie i może okazać się wyższe dla jednostki z niższym zegarem podstawowym.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Skylake, czyli 14 nm, LGA 1151, DDR4 i chipsety Z170
- 2 - Charakterystyka Intel Core i7-6700K
- 3 - Płyta główna MSI Z170 Gaming M7
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Test - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 6 - Test - Passmark Performance CPU Mark
- 7 - Test - Cinebench R15 Single Thread CPU
- 8 - Test - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 9 - Test - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 10 - Test - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 11 - Test - Kompresja archiwum 7-Zip
- 12 - Test - POV-Ray renderowanie sceny
- 13 - Test - Blender renderowanie sceny
- 14 - Test - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 15 - Test - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 16 - Test - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 17 - Test - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 18 - Test - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 19 - Test - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 20 - Test - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 21 - Test - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 22 - Test - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 23 - Podkręcanie i temperatury Intel Core i7-6700K
- 24 - Test OC - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 25 - Test OC - Passmark Performance CPU Mark
- 26 - Test OC - Cinebench R15 Single Thread CPU
- 27 - Test OC - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 28 - Test OC - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 29 - Test OC - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 30 - Test OC - Kompresja archiwum 7-Zip
- 31 - Test OC - POV-Ray renderowanie sceny
- 32 - Test OC - Blender renderowanie sceny
- 33 - Test OC - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 34 - Test OC - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 35 - Test OC - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 36 - Test OC - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 37 - Test OC - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 38 - Test OC - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 39 - Test OC - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 40 - Test OC - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 41 - Test OC - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 42 - Podsumowanie - Co przynosi Skylake?