Test NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti - Turing nowym królem wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zamiast Titana pałeczkę przejmuje 2080 Ti
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Oczekiwania były bardzo wysokie
Architektura NVIDIA Turing odkrywa dzisiaj najmocniejsze oblicze, ponieważ jednocześnie z GeForce RTX 2080 debiutuje GeForce RTX 2080 Ti, będący topowym modelem obecnej generacji. Zazwyczaj musieliśmy odczekać kilka miesięcy zanim mainstream nawiedzi potężniejszy układ graficzny, ewentualnie najpierw producent wprowadzał kolejnego Titana, natomiast przy skandalicznie długo wyczekiwanych RTX-ach obydwa urządzenia z rodziny GeForce pojawiają się równocześnie. Entuzjaści bezkompromisowej wydajności z głębokim portfelem powinni być zachwyceni, bowiem NVIDIA przygotowała kawał potężnego rdzenia graficznego, który powinien znacznie przewyższać GeForce RTX 2080 wydajnością, chociaż słabszy Turing jest odpowiednikiem GeForce GTX 1080 Ti. Zapowiada się zatem mocarne uderzenie, a wszystkiego dowiecie się przeglądając test GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.
Autor: Sebastian Oktaba
Powód przyspieszenia premiery GeForce RTX 2080 Ti żadnej tajemnicy nie stanowi - spowodowany jest koncentracją NVIDII na popularyzacji techniki ray tracingu w czasie rzeczywistym tzn. zaawansowanego śledzenia promieni poprawiającego realistyczność oświetlenia, wymagającego jednak naprawdę potwornej mocy obliczeniowej. Chociaż jeszcze żadna powszechnie dostępna produkcja nie obsługuje ray tracingu, niedługo stosownego patcha otrzyma Shadow of the Tomb Raider, zaś Battlefield V, Mechwarrior V, Metro Exodus czy Atomic Heart zbliżają się wielkimi krokami. Wówczas zobaczymy ile potrafią Turingi. NVIDIA świadoma poprzeczki jaką zawiesiła deweloperom, musiała wytoczyć najcięższe armaty w postaci GeForce RTX 2080 Ti, żeby pokazowa implementacja ray tracingu wypadła na odpowiednim poziomie. Wyłączając konieczność stymulowania rynku, podpompowania kondycji finansowej oraz usatysfakcjonowania akcjonariuszy, innych powodów trudno się doszukać. Radeony RX Vega niespecjalnie zagroziły pozycji high-endowych Pascali, natomiast niczego konkurencyjnego AMD w najbliższych miesiącach nie wprowadzi. Osamotniona NVIDIA ścigająca się z własnym cieniem, to scenariusz nieco zasmucający, wszak konkurencja zawsze i wszędzie jest potrzebna, ale przynajmniej mamy powiew świeżości w skostniałym świecie układów graficznych.
GeForce RTX 2080 Ti jest pokazem siły w wykonaniu NVIDII, której zależy na popularyzacji ray tracingu, który potrzebuje ogromnej mocy obliczeniowej. Najszybszy z konsumenckich Turingów ma sprostać temu zadaniu.
GeForce RTX 2080 Ti wykorzystuje procesor graficzny TU102 stworzony w litografii 12 nm FFN (FineFET NVIDIA) dedykowanej rdzeniom NVIDII, jednak względem pełnego układu producent dokonał redukcji w strukturze krzemowego behemota, ponieważ aktywnych pozostało 68 SM (Streaming Multiprocessor) podczas gdy profesjonalne Quadro RTX 6000 posiada 72 takich bloków. Procesor mierzy 754 mm² zawierając 18,6 miliarda tranzystorów, będąc jednym z największych jakie kiedykolwiek gościły w cywilnych kartach graficznych GeForce, chociaż jest odrobinę mniejszy od układu GV100 Volta napędzającego Titan V zajmującego powierzchnię 815 mm² . Żeby zrozumieć o jakim kolosie rozmawiamy warto przypomnieć, że GeForce RTX 2080 otrzymał krzemowe serce mierzące zaledwie 545 m² dysponujące 46 blokami SM. Największy Turing skrywa 4352 jednostki cieniujące CUDA, 272 jednostki teksturujące, 88 jednostek renderujących oraz poszerzony zestaw zupełnie nowych jednostek - 68 rdzeni RT oraz 544 Tensor. Pierwsze wspierają obliczenia związane z techniką ray tracingu, drugie angażują głębokie uczenie oraz sztuczną inteligencję do zaawansowanego przetwarzania obrazu. Reasumując - wzrost ilości tranzystorów względem GeForce GTX 1080 Ti oraz GeForce RTX 2080 każe przypuszczać, że GeForce RTX 2080 Ti wyprzedzi obydwie konstrukcje o około 35-40%.
RTX 2080 | GTX 1080 | GTX 1080 Ti | RTX 2080 Ti | |
Układ graficzny | TU104 | GP104 | GP102 | TU102 |
Architektura | Turing | Pascal | Pascal | Turing |
Litografia | 12 nm | 16 nm | 16 nm | 12 nm |
Rozmiar rdzenia | 545 mm² | 314 mm² | 471 mm² | 754 mm² |
Tranzystory | 13.6 mld | 7.2 mld | 11.8 mld | 18.6 mld |
Jednostki SP | 2944 | 2560 | 3584 | 4352 |
Jednostki TMU | 184 | 160 | 224 | 272 |
Jednostki ROP | 64 | 64 | 88 | 88 |
Jednostki RT | 46 | - | - | 68 |
Jednostki Tensor | 368 | - | - | 544 |
Rozmiar pamięci | 8192 MB GDDR6 | 8192 MB GDDR5X | 11264 MB GDDR5X | 11264 MB GDDR6 |
Szyna pamięci | 256-bit | 256-bit | 352-bit | 352-bit |
Przepustowość | 448.0 GB/s | 320.3 GB/s | 484.4 GB/s | 616.0 GB/s |
Moc obliczeniowa | 10.0 GFLOPS | 8.9 GFLOPS | 11.3 GFLOPS | 13.4 GFLOPS |
Taktowanie bazowe | 1515 MHz | 1607 MHz | 1481 MHz | 1350 MHz |
Taktowanie pamięci | 14000 MHz | 10008 MHz | 11008 MHz | 14000 MHz |
Współczynnik TDP | 215 W | 180 W | 250 W | 250 W |
Cena startowa | 699 USD | 599 USD | 699 USD | 999 USD |
Data premiery | Wrzesień 2018 | Maj 2016 | Marzec 2017 | Wrzesień 2018 |
Test NVIDIA GeForce RTX 2080 - Szybszy od GeForce GTX 1080 Ti
Bazowe taktowanie rdzenia w GeForce RTX 2080 Ti wynosi 1350 MHz, jednak w trybie GPU Boost w zależności od obciążenia oscyluje między 1700-1750 MHz, natomiast Wiedźmin 3 wydusił ostatecznie 1680 MHz. Realna częstotliwość układu graficznego jest zbliżona do referencyjnego GeForce GTX 1080 Ti, aczkolwiek Pascal startował od 1480 MHz, zatem dokonał się konkretny postęp w efektywności zegarów faktycznie uzyskiwanych przez Turinga. Zawdzięczamy to optymalizacji procesu technologicznego, jak również zmodyfikowanemu systemowi chłodzenia, którego konstrukcja przypomina solidne autorskie modele. Dzisiaj wybierając NVIDIA Founders Edition otrzymujemy produkt nie będący całkowicie tożsamym z referentami. GeForce RTX 2080 Ti otrzymał także 11264 MB pamięci GDDR6 na 352-bitowej magistrali, pracującej z taktowaniem 14000 MHz, osiągając tym samym przepustowość 616 GB/s dorównującą NVIDIA Titan V dysponującemu modułami HBM2. Względem poprzednika wykonano istotny technologiczny progres, jednak podstawowe parametry (szerokość szyny / ilość) pamięci pozostały niezmienione. Całość zasilają dwie 8-pinowe wtyczki PCI-Express, zaś współczynnik TDP wynosi 250W. Znając praktycznie wszystkie parametry GeForce RTX 2080 Ti, możemy chyba przejść do wyników wydajności, wśród których znajdziecie kilka specjalnych benchmarków.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Zamiast Titana pałeczkę przejmuje 2080 Ti
- 2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE - Budowa i parametry techniczne
- 3 - NVIDIA Turing - trochę więcej o architekturze
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 6 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 7 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 14 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 15 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 16 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 17 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary
- 18 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 19 - Test wydajności Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 21 - Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 22 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 23 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 25 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 26 - Test DLSS - Epic Infiltrator
- 27 - Test Mesh Shading - Asteroid Benchmark
- 28 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 29 - Podsumowanie - Oczekiwania były bardzo wysokie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178