Test MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio - Niereferencyjny Turing
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjny Turing kontra Founders Edition
- 2 - MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 6 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 8 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Dishonored 2 - DirectX 11
- 9 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary MSI RTX 2080 Gaming X Trio
- 17 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 18 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 19 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Podsumowanie - Mocny zawodnik w dobrej formie
Test wydajności Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, to trzecioosobowa strzelanina osadzona w Boliwii, będąca dodatkowo solidnych rozmiarów sandboxem. Ogromne przestrzenie pokryte zieleniną przy bardzo odległym horyzoncie rysowania wglądają kapitalnie, ale wymagania względem karty graficznej również okazują się ponadprzeciętne. Wisienką na przysłowiowym trocie jest technologia NVIDIA Turf, odpowiedzialna za realistyczną symulację trawy łącznie z interakcją fizyczną (m.in.: deformacją). Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands działa pod komendą DirectX 11, aczkolwiek zadowala się stosunkowo słabymi procesorami. Test polegający na przejściu dłuższego odcinka, wykonuję w urokliwej lokacji Monte Puncu Bravo. Recenzję Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands znajdziecie oczywiście w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Ghost Recon: Wildlands - Monte Puncu Bravo
1920x1080 / Ultra / TAA / Turf ON / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Ghost Recon: Wildlands - Monte Puncu Bravo
2560x1440 / Ultra / TAA / Turf ON / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Ghost Recon: Wildlands - Monte Puncu Bravo
3840x2160 / Ultra / AA OFF / Turf ON / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Niereferencyjny Turing kontra Founders Edition
- 2 - MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 5 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Assassin's Creed: Origins - DirectX 11
- 6 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 7 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 8 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Dishonored 2 - DirectX 11
- 9 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 10 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Kingdom Come: Deliverance - DirectX 11
- 11 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 12 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Shadow of the Tomb Raider - DirectX 12
- 13 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 15 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan
- 16 - Overclocking - maksymalne stabilne zegary MSI RTX 2080 Gaming X Trio
- 17 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - 3DMark Time Spy - DirectX 12 (OC)
- 18 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Assassin's Creed: Origins - DirectX 11 (OC)
- 19 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11 (OC)
- 20 - Test MSI RTX 2080 Gaming X Trio - Wolfenstein II: The New Colossus - Vulkan (OC)
- 21 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie (Kingdom Come: Deliverance)
- 22 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 23 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Wiedźmin 3)
- 24 - Podsumowanie - Mocny zawodnik w dobrej formie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273