Test MSI GeForce GTX 980 Ti Sea Hawk. Maxwell trochę zalany
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 980 Ti troszeczkę zalany
- 2 - MSI GeForce GTX 980 Ti Sea Hawk - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Maxwell! Co?!Zalewasz?
Podsumowanie - Maxwell! Co? Zalewasz!
MSI GeForce GTX 980 Ti Sea Hawk to konstrukcja bardzo specyficzna, skierowana do wyjątkowo wąskiej grupy odbiorców, którym zamarzyło się kompaktowe chłodzenie wodne zainstalowane na karcie graficznej. Prawdziwych fanów WC raczej nie zainteresuje - oni przecież wszystko składają samodzielnie, aby uzyskać najlepszą efektywność przy nienagannej estetyce. Jak producentowi wyszedł ten eksperyment? Wydajność coolera jest niepodważalna - zaledwie 61C na rdzeniu stanowi świetny wynik, zwłaszcza iż mówimy o wartości uzyskanej po mocnym podkręceniu GPU (1270 MHz + GPU Boost). Niestety, kultura pracy kompletu Corsair pozostawia sporo do życzenia. Wentylator, turbina i pompka nawet podczas spoczynku generują słyszalny hałas, wprawdzie nie irytujący, aczkolwiek w czasach coraz popularniejszych modeli półpasywnych trudny do zaakceptowania. Chociaż pod obciążeniem sytuacja się normuje, MSI GeForce GTX 980 Ti Sea Hawk nadal zdecydowanie bliżej do modeli chłodzonych powietrzem, niż Radeona R9 Fury X, który pomimo podobnej konstrukcji wypada zauważalnie lepiej. Pocieszający jest natomiast potencjał podkręcania, niewiele ustępujący najszybszym wersjom niereferencyjnym testowanym w naszym laboratorium. Poza tym, MSI GeForce GTX 980 Ti Sea Hawk reprezentuje bardzo wysoką półkę wydajnościową, bazuje przecież na układzie GM200-310-A1.
MSI GeForce GTX 980 Ti Sea Hawk to konstrukcja bardzo specyficzna, skierowana do wyjątkowo wąskiej grupy odbiorców, którym zamarzyło się kompaktowe chłodzenie wodne zainstalowane na karcie graficznej.
Największą bolączką MSI GeForce GTX 980 Ti Sea Hawk jest jednak astronomiczna cena, bowiem za zwodowanego Maxwella trzeba zapłacić minimum 3700 złotych. Biorąc pod uwagę, że najtańszy GeForce GTX 980 Ti kosztuje około 2850 złotych, zaś chłodzenie wodne Corsair serii H razem z adapterem GPU wyniesie nas jakieś 450 złotych, to marża producenta wydaje się przesadzona. Posiadacze prawdziwego WC dysponują znacznie ciekawszą alternatywą w postaci bloku full cover EK Water Blocks EK-FC980 GTX Ti za porównywalne pieniądze, więc w przypadku takich osób wybór jest oczywisty. Reszcie, zdecydowanej na kupno najszybszej jednordzeniowej karty graficznej, polecam poszukać solidnych modeli chłodzonych powietrzem np.: MSI GeForce GTX 980 Ti Gaming albo Palit GTX 980 Ti Super JetStream, natomiast zaoszczędzone pieniądze spożytkować w inny sposób.
MSI GTX 980 Ti Sea Hawk
Cena: ~3700 PLN
![]() |
|
Sprzęt do testów dostarczyła firma:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 980 Ti troszeczkę zalany
- 2 - MSI GeForce GTX 980 Ti Sea Hawk - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 18 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Maxwell! Co?!Zalewasz?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178