Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国
 

Test Apple MacBook Pro 14 z procesorem Apple M4 Pro. Świetny laptop do pracy i multimediów, choć cena boli

Damian Marusiak | 03-09-2025 08:00 |

Test Apple MacBook Pro 14 z procesorem Apple M4 Pro. Świetny laptop do pracy i multimediów, choć cena boliOstatnie notebooki z serii MacBook Pro, które zostały wprowadzone do sprzedaży przez firmę Apple, to modele MacBook Pro 14 oraz MacBook Pro 16 z procesorami M4 Pro, a także M4 Max. Nowszy proces technologiczny oraz więcej rdzeni powinno przełożyć się na całkiem solidną wydajność w programach, przynajmniej w teorii. Temat gier jest bardziej skomplikowany, bowiem nadal mnóstwo tytułów nie ma wsparcia dla systemu macOS oraz układów Apple Silicon. Ostatnio testowaliśmy laptopa Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro w grach Cyberpunk 2077 oraz Dead Island 2, także pod kątem wykorzystania techniki skalowania MetalFX. Teraz przyszła pora na finalną recenzję notebooka, sprawdzając także wydajność w programach, temperatury czy jakość ekranu.

Autor: Damian Marusiak

Apple jeśli nie musi, to bardzo niechętnie podchodzi do ewentualnych zmian w projektach swoich notebooków. Widać to chociażby po kolejnych generacjach flagowych MacBooków Pro, które otrzymują nowsze procesory i szybsze pamięci RAM, jednak konstrukcyjnie są to bardzo zbliżone do siebie urządzenia. Testowany model to 14-calowy MacBook Pro, korzystający z możliwości 14-rdzeniowego procesora Apple M4 Pro, połączonego z 48 GB pamięci RAM LPDDR5X. Dla tego konkretnego układu Apple Silicon, jest to najwyższa konfiguracja (choć maksymalna, obsługiwana ilość pamięci RAM sięga 64 GB). Jeśli potrzebujecie czegoś mocniejszego na macOS, wówczas należałoby już zwrócić swoją uwagę na modele MacBooków z Apple M4 Max (ewentualnie M3 Max, jeśli takowe laptopy są dostępne).

Apple MacBook Pro 14 w testowanej wersji wykorzystuje 14-rdzeniowy procesor Apple M4 Max z układem graficznym M4 Pro GPU (20 rdzeni) oraz ekran Liquid Retina XDR z podświetleniem typu Mini LED.

Test Apple MacBook Pro 14 z procesorem Apple M4 Pro. Świetny laptop do pracy i multimediów, choć cena boli [nc1]

Apple M4 Pro oferowany jest w kilku konfiguracjach, jednak testowany wariant posiada na wyposażeniu łącznie 14 rdzeni, w tym 10 typu Performance oraz 4 typu Efficiency. Jest to zatem podejście odmienne od chociażby Intela, który oferuje (w laptopach) więcej rdzeni energooszczędnych, a mniej tych wydajniejszych. Na każdy rdzeń dla układu M4 Pro przypada jeden wątek, zatem mowa o procesorze 14-rdzeniowym i 14-wątkowym. Dzięki wykorzystaniu szybszej pamięci LPDDR5X, przepustowość sięga w tym wypadku 273 GB/s. 

  Apple M4 Pro AMD Ryzen AI Max 385 Intel Core Ultra 7 258V
Rodzina Apple Silicon AMD Strix Halo Intel Lunar Lake
Architektura ARMv8.5-a Zen 5 (CPU, x86) Lion Cove, Skymont (CPU, x86)
Litografia TSMC 3 nm TSMC 4 nm TSMC 3 nm
Tranzystory ~50 mld (nieoficjalnie) Brak danych Brak danych
Liczba rdzeni 14C/14T 8C/16T 8C/8T
Konfiguracja 10 P-Core + 4 E-Core 8 rdzeni Zen 5 4 P-Core + 4 E-Core
Taktowanie (P-Core) 4,5 GHz 3,6 - 5,0 GHz 2,2 - 4,8 GHz
Taktowanie (E-Core) 2,6 GHz - 2,2 - 3,7 GHz
iGPU Apple M4 Pro GPU AMD Radeon 8050S Intel ARC 140V
Budowa iGPU 20 rdzeni M4 Pro GPU 32 CU RDNA 3.5 8 Xe-Core (Xe2)
Kontroler RAM LPDDR5X 8533 MT/s
Do 64 GB (256-bit)
LPDDR5X 8000 MT/s
Do 128 GB (256-bit)
LPDDR5X 8533 MT/s
Do 32 GB
TDP (PL1) 40 W 55 W 17 W
TDP (PL2) 46 W 120 W 30 W

Apple M4 Pro w testowanej wersji posiada na pokładzie również 20 rdzeni dla układu graficznego (najwięcej dla tej konkretnej jednostki Apple Silicon, więcej w najnowszej generacji ma już tylko M4 Max). Układ graficzny wspiera takie technologie jak Dynamic Caching, Mesh Shaders czy Ray Tracing. Dynamic Caching jest czymś, czego nie znajdziemy w typowych układach graficznych takich firm jak NVIDIA, AMD czy Intel. Technologia ta umożliwia przydzielanie konkretnej ilości lokalnej pamięci w czasie rzeczywistym. Dzięki dynamicznemu buforowaniu, do każdego zadania używana jest tylko taka ilość pamięci, jaka faktycznie jest potrzebna. Dynamic Caching to rozwiązanie przejrzyste oraz łatwe do implementacji przez programistów, umożliwiając lepsze wykorzystanie zasobów układu graficznego w zależności od konkretnego typu zadania. Natomiast sprzętowa akceleracja Mesh Shaders pozwala na budowanie bardziej złożonej geometrii obiektów, tym samym tworząc rozbudowane sceny w grach lub innych aplikacjach, opierających się np. na trójwymiarowym modelowaniu.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 176

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.