Test kart graficznych AMD Radeon i NVIDIA GeForce do 500 zł
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tanie granie z AMD i NVIDIA, czyli karty graficzne do 500 złotych
- 1 - GeForce GTX 550 Ti / GeForce GT 640 / Radeon HD 6670 DDR3
- 2 - GeForce GTX 650 / GeForce GTX 650 Ti / Radeon HD 7750
- 3 - Radeon HD 7770 / Radeon HD 6670 GDDR5 / Radeon HD 6570
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Testy: 3DMark11 / Heaven Benchmark / Stone Giant
- 6 - Testy: Alien vs Predator / Batman: Arkham City / Battlefield 3
- 7 - Testy: Crysis: Warhead / Crysis 2 Hi-Res Textures
- 8 - Testy: DiRT 3 / Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City
- 9 - Testy: Mafia II / Metro 2033
- 10 - Testy: Stalker: Call of Pripyat / Starcraft 2: Wings of Liberty
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim / Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- 12 - GPGPU: Civilization V / AESEncryptDecrypt / MonteCarloAsian
- 13 - Temperatury pracy / Pobór mocy
- 14 - Overclocking: Pobór mocy / Testy w grach
- 15 - Podsumowanie: Jaka karta graficzna do 500 złotych?
Aliens vs Predator
Uniwersa Obcego i Predatora ponownie zostały skrzyżowane, czego efektem jest duchowy remake bardzo klimatycznej strzelaniny pierwszoosobowej z 1999 roku. Zespół Rebellion odpowiedzialny również za oryginał nie sprostał jednak zadaniu, wypuszczając tytuł wyczuwalnie gorszy od poprzednika, niemniej wciąż całkiem grywalny oraz przyzwoity graficznie. Trzy kampanie dla każdej ze stron (Obcy / Predator / Marines) wystarczyły na kilka godzin radosnej zabawy, ale spodziewaliśmy się chyba czegoś bardziej spektakularnego - temat był przecież bardzo wdzięczny. Autorski silnik Asura zastosowany w Alien vs Predator wykorzystuje oczywiście dobrodziejstwa DirectX 11 i chociaż nie zabija wymaganiami sprzętowymi, to potrafi solidnie obciążyć dowolne GPU. Recenzja Alien vs Predator czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).
Ustawienia gry:
- Wszystko na maksymalna jakość
- DirectX 11
- SSAO: Włączone
- Teslacja: Włączona
- Zaawansowane cienie: Włączone
- Filtr Anizotropowy: 16x
Batman: Arkham City
Facet przebrany za nietoperza powraca w sequelu bardzo udanego Batman: Arkham Asylum, który okazał się jednym z największych i zarazem najprzyjemniejszych zaskoczeń 2009 roku. Połączenie bijatyki, zręcznościówki oraz przygodówki z elementami detektywistycznymi, uzupełnione elegancką oprawą wizualną było strzałem w dziesiątkę. Batman: Arkham City podobnie jak Arkham Asylum wykorzystuje mocno podrasowaną wersję Unreal Engine 3, która oferuje chyba wszystkie graficzne cuda na jakie można aktualnie liczyć. Nasze testy przeprowadzamy za pomocą wbudowanego w grę benchmarka, który w przypadku akceleratorów NVidii wykonujemy z wyłączonym i włączonym PhysX (najwyższy dostępny poziom). Karty AMD pozwalają wprawdzie uruchomić PhysX, ale mizerna ilość klatek na sekundę z uwagi na przekazanie obliczeń fizyki CPU, praktycznie uniemożliwia komfortową zabawę.
Ustawienia gry:
- Wszystko na maksymalną jakość
- DirectX 11
- Teslacja: Włączona
- PhysX: Wyłączony / Wysoki
Battlefield 3
Trzecia odsłona Battlefield to chyba największy przebój mijających miesięcy, który rozszedł się błyskawicznie w nakładzie milionów egzemplarzy. Kampania dla pojedynczego gracza przypomina konkurencyjne Call of Duty, oferując filmową i oskryptowaną rozgrywkę, ale dopiero moduł multiplayer wciąga na całego. Battlefield 3 to również bardzo zaawansowany technologicznie silnik graficzny Frostbite 2.0, gwarantujący oprawę graficzna najwyższej próby, ale wymagający solidnego sprzętu do okiełznania. Na potrzeby naszego testu wybraliśmy scenkę z najniższym średnim FPS oraz jednym z niższych minimalnych i zmierzyliśmy ilość klatek programem Fraps. Sprawdziliśmy także jak sytuacja wygląda w multiplayer i ustaliliśmy, że wybrana scenka obciąży GPU zdecydowanie bardziej, niż jakakolwiek partyjka w sieci. Recenzja Battlefield 3 czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).
Ustawienia gry:
- Profil High / Ultra
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tanie granie z AMD i NVIDIA, czyli karty graficzne do 500 złotych
- 1 - GeForce GTX 550 Ti / GeForce GT 640 / Radeon HD 6670 DDR3
- 2 - GeForce GTX 650 / GeForce GTX 650 Ti / Radeon HD 7750
- 3 - Radeon HD 7770 / Radeon HD 6670 GDDR5 / Radeon HD 6570
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Testy: 3DMark11 / Heaven Benchmark / Stone Giant
- 6 - Testy: Alien vs Predator / Batman: Arkham City / Battlefield 3
- 7 - Testy: Crysis: Warhead / Crysis 2 Hi-Res Textures
- 8 - Testy: DiRT 3 / Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City
- 9 - Testy: Mafia II / Metro 2033
- 10 - Testy: Stalker: Call of Pripyat / Starcraft 2: Wings of Liberty
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim / Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- 12 - GPGPU: Civilization V / AESEncryptDecrypt / MonteCarloAsian
- 13 - Temperatury pracy / Pobór mocy
- 14 - Overclocking: Pobór mocy / Testy w grach
- 15 - Podsumowanie: Jaka karta graficzna do 500 złotych?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178