Test kart graficznych AMD Radeon i NVIDIA GeForce do 500 zł
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tanie granie z AMD i NVIDIA, czyli karty graficzne do 500 złotych
- 1 - GeForce GTX 550 Ti / GeForce GT 640 / Radeon HD 6670 DDR3
- 2 - GeForce GTX 650 / GeForce GTX 650 Ti / Radeon HD 7750
- 3 - Radeon HD 7770 / Radeon HD 6670 GDDR5 / Radeon HD 6570
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Testy: 3DMark11 / Heaven Benchmark / Stone Giant
- 6 - Testy: Alien vs Predator / Batman: Arkham City / Battlefield 3
- 7 - Testy: Crysis: Warhead / Crysis 2 Hi-Res Textures
- 8 - Testy: DiRT 3 / Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City
- 9 - Testy: Mafia II / Metro 2033
- 10 - Testy: Stalker: Call of Pripyat / Starcraft 2: Wings of Liberty
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim / Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- 12 - GPGPU: Civilization V / AESEncryptDecrypt / MonteCarloAsian
- 13 - Temperatury pracy / Pobór mocy
- 14 - Overclocking: Pobór mocy / Testy w grach
- 15 - Podsumowanie: Jaka karta graficzna do 500 złotych?
Podkręcanie
Oczywiście nie bylibyśmy sobą gdybyśmy nie sprawdzili, jaki potencjał jeszcze drzemie w kartach. Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferuje program MSI Afterburner w najnowszej dostępnej odmianie (beta). Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, a suwak "Power control settings" w kartach AMD ustawiliśmy na +20%, żeby nic kart nie ograniczało. Wyniki przestawione na wykresach w kolorze szarym symbolizują taktowania standardowe (dla danego modelu), natomiast barwa marki to wyniki po podkręceniu kart biorących udział w testach. Niebieski to barwa pozostałych kart. Poniższa tabelka sortowana jest pod względem procentowego zysku zegara na rdzeniu i jeśli trzeba to w następnej kolejności wedle zysku na taktowaniu pamięci. Puste miejsca oznaczają, że żaden program przez nas używany nie pokazywał danej wartości (GPU-Z, MSI Afterburner). NVIDIA wraz z Keplerem wprowadza podobne do AMD rozwiązanie polegające na sterowaniu limitem mocy płytki PCB. Zakres regulacji jest inny na każdej karcie jaką mieliśmy okazję testować. Przy czym GeForce pozbawione GPU Boost - pozbawione są też tej opcji regulacji.
W konkurencji podkręcania rdzenia najgorszej wypadła karta ASUS GTX 550 Ti TOP. Ważne: Ma to jednak związek głównie z tym, jak nowe sterowniki współpracują z kartami z rodziny Fermi. Trik leży w tym, że jakiego zegara na rdzeniu nie ustawimy powyżej wartości 1000 MHz, karta i tak pracuje z 999.8 MHz (wedle GPU-Z). Nie zmieniają się ani wyniki, ani karta nie staje się niestabilna - nawet jeśli suwak w Afterburnerze damy na sam koniec do wartości blisko 1500 MHz. Według informacji na forach - podobnie sprawa wygląda z innymi modelami jak chociażby GTX 560 czy GTX 580. Posiadacze modeli z układami Fermi chcący uzyskiwać ekstremalne wyniki będą zmuszeni do wyboru: korzystania ze starszych (serii 200) sterowników bez ograniczeń w OC lub nowszych (serii 300), ale ograniczonych do 1 GHz na rdzeniu. W kwestii podkręcania pamięci najgorszej wypadła Gigabyte HD 6670 DDR3, niemniej część kart pozwalała na zmianę napięcia rdzenia i do osiągniętych wyników wymagała drobnych jego korekt. Od strony ilości opcji najlepiej wypadła karta Power Edition od MSI - pozwala bowiem na regulację także dwóch innych napięć, w tym pamięci. Niestety, nie pomogło jej to w osiągnięciu równie wysokiego ich taktowania jak na karcie Palit GTX 650 Ti.
Pobór mocy i głośność po podkręceniu
Do pomiarów prądu pobieranego z gniazdka przez całą platformę (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy. Sama platforma bez karty graficznej pobierała około 120 W, zaś pomiar głośności odbywał się metodą subiektywnej oceny. Zanotowana temperatura kart pochodzi z MSI Afterburnera w najnowszej dostępnej wersji (beta), a otoczenia ze zwykłego termometru.
Wszystkie testowane karty po OC zwiększyły zapotrzebowanie na prąd pod obciążeniem, a wzrost ten zamyka się w przedziale 10-20W. Zmian w stanie spoczynku na jednym ekranie brak. Na wielu ekranach większość testowanych w tym zestawieniu GPU zanotowało maksymalnie 3W zwiększonego zapotrzebowania na energię elektryczną. Podobnie sprawa wygląda przy filmach BluRay na kartach "Czerwonych" z serii 7000 - ich zegary podskoczyły po OC. Pozostałe karty nie zanotowały tutaj zmian.
Po podkręceniu chłodzenie żadnej z kart nie rozpędziło się przy pracy na jednym ekranie w spoczynku. Podobnie sprawa wygląda przy wielu monitorach - za wyjątkiem karty Palit GTX 650 Ti, która lekko przyśpieszyła zasługując na ocenę o 0,5 wyższą. Większych zmian w stawce brak także pod obciążeniem. Gdzieniegdzie karty dostały oceny o pół oczka wyżej, wyjątkiem ponownie jest model Palita, który podskoczył o cały 1 punkt notując oceny odpowiednio 4,5 i 5 dla Crysis 2 i Furmark. Zawędrował tym samym na koniec stawki, gdzie dołączył do pary braci Vertex3D - HD 6670 i HD 7770.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Tanie granie z AMD i NVIDIA, czyli karty graficzne do 500 złotych
- 1 - GeForce GTX 550 Ti / GeForce GT 640 / Radeon HD 6670 DDR3
- 2 - GeForce GTX 650 / GeForce GTX 650 Ti / Radeon HD 7750
- 3 - Radeon HD 7770 / Radeon HD 6670 GDDR5 / Radeon HD 6570
- 4 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 5 - Testy: 3DMark11 / Heaven Benchmark / Stone Giant
- 6 - Testy: Alien vs Predator / Batman: Arkham City / Battlefield 3
- 7 - Testy: Crysis: Warhead / Crysis 2 Hi-Res Textures
- 8 - Testy: DiRT 3 / Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City
- 9 - Testy: Mafia II / Metro 2033
- 10 - Testy: Stalker: Call of Pripyat / Starcraft 2: Wings of Liberty
- 11 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim / Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- 12 - GPGPU: Civilization V / AESEncryptDecrypt / MonteCarloAsian
- 13 - Temperatury pracy / Pobór mocy
- 14 - Overclocking: Pobór mocy / Testy w grach
- 15 - Podsumowanie: Jaka karta graficzna do 500 złotych?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178