Technologia PhysX PBF zapewni realistyczną wodę w grach
AMD ostatnio dość mocno reklamowało swoje nowe technologie m.in.: TressFX zastosowane w Tomb Raider (ciekawe, że pominięto wcześniej Hitmana ;]). Natomiast dla NVIDIA flagowym rozwiązaniem implementowanym w grach wciąż pozostaje silnik fizyki PhysX, który znalazł już zastosowanie w takich tytułach jak: Borderlands 2, Batman: Arkham City, Mirror's Edge czy Metro 2033. Niedawno zaprezentowano jednak kolejną odmianę PhysX, tym razem odpowiedzialną za bardzo realistyczne generowanie cieczy, oczywiście w czasie rzeczywistym. Technologia Position Based Fluids zostanie uwzględniona w PhysX SDK / APEX, ale żaden deweloper jeszcze nie potwierdził jej wykorzystania w grach, chociaż jest to zapewne kwestia czasu. W rozwinięciu znajdziecie materiał filmowy prezentujący Position Based Fluids w ruchu - trzeba przyznać, że efekt faktycznie wywiera bardzo pozytywne wrażenie. Podobno całość działała w 30 klatkach na sekundę na karcie graficznej GeForce GTX 580, ale złożoność sceny jest stosunkowo niewielka (poza wodą)... Zresztą, sami oceńcie...
Źródło: YouTube
Powiązane publikacje

Uniwersytet Chicago zakazuje laptopów pierwszorocznym studentom prawa. To odpowiedź na falę oszustw z użyciem AI
14
Robot Unitree G1 może operować jak maszyna za milion. Chirurdzy z Kalifornii właśnie to udowodnili
26
Pierwszy pełnowymiarowy humanoid UBTECH U1 trafił do masowej produkcji. Specyfikacja i ceny U1 Lite, Pro oraz Ultra
66
Koreański atak na litografię. Samsung chce wyprzedzić Tajwańczyków kwantowym algorytmem
8













