nanite foliage
Wiedźmin 4 zaprezentowany na State of Unreal 2025. Pierwszy materiał pokazuje grę na PlayStation 5 z Ray Tracingiem
Studio CD Projekt RED oficjalnie ogłosiło grę Wiedźmin 4 na gali The Game Awards w grudniu 2024 roku. Od tamtej pory nastąpiła względna cisza w temacie nadchodzącej gry, choć oczywiście wiemy już chociażby o tym, że tym razem wcielimy się w Ciri, a sama gra budowana jest na najnowszej wersji silnika Unreal Engine - Unreal Engine 5.6. Wczoraj ogłoszono, że coś w temacie Wiedźmina 4 pojawi się na State of Unreal 2025. Tegoroczny panel dotyczący najpopularniejszego obecnie silnika otworzyła właśnie...




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz