core design
Tomb Raider - 29 lat temu Lara Croft po raz pierwszy ruszyła zapolować na artefakty, zmieniając branżę na zawsze
Są takie gry, które zachwycają nie tylko na premierę, z miejsca zbierając znakomite recenzje i opinie graczy. Czasami echo powstające po ich wejściu na rynek ma taką siłę rażenia, że pobrzmiewa przez kolejne dekady, nadając tempo nie tyle gatunkowi, co całej branży. Opis ten wprost idealnie pasuje do co najmniej pierwszej odsłony Tomb Raider (a i znajdzie się miejsce dla niektórych późniejszych). A tak się składa, że dziś przypada już 29. rocznica premiery tego wyjątkowego tytułu.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation