Cerebras
Startup Taalas HC1 wpisuje modele AI bezpośrednio w krzem. 16 000 tokenów na sekundę i dzięsieciokrotnie niższe koszty niż GPU
Kanadyjski startup Taalas wyszedł z ukrycia z radykalnym podejściem do akceleracji AI. Zamiast budować kolejną elastyczną platformę obliczeniową, firma dosłownie wytrawiła parametry modeli językowych w strukturze krzemowego układu. Efekt? ponad 16 000 tokenów na sekundę dla Llama 3.1 8B. To dziesięć razy więcej niż potrafią najpotężniejsze systemy konkurencji, przy jednoczesnym dziesięciokrotnym obniżeniu kosztów eksploatacji.
OpenAI uruchamia GPT-5.3-Codex-Spark na chipach Cerebras WSE-3. To pierwsza implementacja poza ekosystemem NVIDIA
OpenAI właśnie uruchomiło GPT-5.3-Codex-Spark, lekką wersję swojego flagowego narzędzia do kodowania, która działa na procesorach Cerebras Wafer Scale Engine 3, czyli chipach wielkości talerza obiadowego zawierających 4 biliony tranzystorów. Model generuje kod z prędkością tysiąca tokenów na sekundę, czyli 15 razy szybciej od pełnego GPT-5.3-Codex. To pierwsza produkcyjna implementacja OpenAI poza ekosystemem NVIDIA.
Jensen Huang krytykuje OpenAI i wstrzymuje największą inwestycję w historii NVIDII
Pięć miesięcy temu branża tech oszalała na punkcie zapowiedzi największej inwestycji w historii AI. NVIDIA miała wpompować w OpenAI nawet 100 mld dolarów na budowę gigawatowej infrastruktury obliczeniowej. Teraz okazuje się, że cała umowa wisi na włosku. Jensen Huang, CEO NVIDII, w rozmowie z dziennikarzami nazwał doniesienia o napięciach bzdurą, ale jednocześnie przyznał, że stumiliardowa kwota nigdy nie była zobowiązaniem.



























Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić