bg3
Masz problem z jakością anti-aliasingu w Baldur’s Gate 3? Można go rozwiązać, ale wymaga to bardzo dobrego sprzętu
Baldur’s Gate 3 to jedna z najlepszych i najważniejszych gier ostatnich lat. Produkcja zachwyca niemal każdym aspektem, pozostając wierna standardom tworzenia gier sprzed co najmniej kilkunastu lat. Także oprawa graficzna prezentuje ponadprzeciętny poziom, choć nie udało się całkowicie uniknąć problemów optymalizacyjnych. Na tym pięknym obrazie kładzie się także inna drobna ryska, która związana jest z implementacją anti-aliasingu. Można temu jednak zaradzić.
Baldur's Gate 3 z rewelacyjną średnią ocen na Metacritic. Tytuł znalazł się w czołówce gier wszech czasów
Baldur’s Gate 3 zaczyna stawać się prawdziwym fenomenem. Jak pisaliśmy kilka dni temu, tytuł szturmem wdarł się do rankingu gier z największą liczbą równoczesnych graczy na platformie Steam. Na tym jednak nie koniec, bo najnowsza pozycja Larian Studios jeszcze lepiej radzi sobie na stronach Metacritic i OpenCritic. Doceniają ją zarówno dziennikarze branżowi, jak i zwykli użytkownicy. Płynie z tego jasny przekaz: to jedna z najlepszych gier w historii.





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz