Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Recenzja Command & Conquer: Red Alert 3 - Czerwona Ewolucja

Sebastian Oktaba | 14-11-2008 16:59 |

Czerwony jak cegła

Z uwagi na debiut Imperium Wschodzącego Słońca w serii, proponuję bliżej przyjrzeć się właśnie tej frakcji. Uwagę zwraca orientalny styl architektoniczny „żółtych braci” prezentujący się niezwykle okazale. Zarówno jednostki, jak i budynki szeroko czerpią z tradycji i popkultury Kraju Kwitnącej Wiśni. Co więcej, okazuje się, iż Japończycy potrafią nie tylko konstruować niezłe samochody i konsole do gier, ale także całkiem skuteczną broń. Nie mogło zabraknąć pilotów kamikaze, samurajów oraz wojowników ninja w całkowicie futurystycznym wydaniu rzecz jasna. Efekt jest więcej niż zadowalający i trudno w tym momencie wyobrazić sobie, jaka inna nacja lepiej wpasowałaby się w realia Red Alert. Imperium tworzy swoje budowle z „nanordzeni”, będących w istocie zmotoryzowanymi konstrukcjami, gotowymi do natychmiastowego rozstawienia. Ponadto, aby uzyskać dostęp do jednostek wyższego rzędu, w każdym budynku niezbędne jest wykupienie specjalnych ulepszeń. ZSRR i Siły Sprzymierzone trzymają się raczej klasycznych rozwiązań, zatem gracze zaznajomieni z Red Alert niczym nie zostaną zaskoczeni. Dlatego w tym miejscu pominę charakterystykę „starych znajomych”, aby w mgnieniu oka przejść do kolejnego arcyważnego aspektu.

Żadna armia nie obejdzie się bez wyspecjalizowanych jednostek i właśnie na tym polu Red Alert 3 może popisać się przed konkurencją szeroką gamą wszelkiej maści śmiercionośnego sprzętu. Każda ze stron konfliktu otrzymała do dyspozycji kilkanaście, a licząc alternatywne tryby pracy, nawet kilkadziesiąt unikatowych jednostek naziemnych, powietrznych i wodnych. Warto bowiem wiedzieć, iż wszystkie oddziały dysponują dodatkową (najczęściej jedną) zdolnością i to zazwyczaj nie byle jaką. Wśród najciekawszych przykładów należy wymienić myśliwiec Tengu zamieniający się w robota niczym trans-formers, kriokopter zmniejszający przeciwnika, śmigłowiec VX przekształcający się w mecha, czy też zdolną do kilkumetrowych skoków robo-sondę „sierp”. Niesłychana różnorodność przekłada się bezpośrednio na ilość możliwości, na jakie można pacyfikować wrogą armię. Pamiętać przy tym należy, iż nawet najpotężniejsze jednostki zmechanizowane mogą być podatne na działanie specjalnych zdolności słabej piechoty lub pojazdów wsparcia. Widać programiści usiedli i głęboko zastanowili się nad tym, jak poszczególne umiejętności mają wyglądać i działać, za co należą im się słowa uznania. Niestety każda ze stron posiada swojego „killera”, będącego uniwersalnym narzędziem zniszczenia, przez co równowaga zostaje lekko zachwiana. Gdy już osiągniemy najwyższy stopień zaawansowania technologicznego, produkcja ogranicza się najczęściej do jednego, góra dwóch rodzajów wojsk.

Z racji, iż bierzemy udział w wojnie totalnej, nie obejdziemy się bez broni masowego rażenia. W Red Alert 3 powyższa kwestia przeszła drobną metamorfozę w stosunku do poprzedników. Otóż za zdobywane punkty „bezpieczeństwa” podczas walki, wykupujemy z listy „tajnych protokołów” nowe technologie, gotowe do użycia w trakcie starć. Nic prostszego. Do wyboru jest kilkadziesiąt unikatowych „niespodziewanek”, podzielonych równo dla każdej ze stron. Wśród najciekawszych starczy wymienić bombardowanie zdezelowanym satelitą, chwilowe zamrożenie określonego obszaru, czy atak hordą maszyn kamikaze. Stare i sprawdzone „zabawki” w postaci „żelaznej kurtyny” i „chronosfery” także powracają, w praktycznie niezmienionej formie. Jest więc w czym wybierać i każdy weteran RA bez problemu może z powodzeniem stosować wcześniejsze strategie. Czy to źle, czy może dobrze, że znajdujemy tyle znanych „fiuczersów”? W mojej opinii dobrze, ponieważ zgodnie z zasadą „lepsze wrogiem dobrego”, zbytnie innowacje mogłyby niepotrzebnie zamącić Red Alertowy klimat. Zatem wszyscy miłośnicy poprzedniej części, powinni zostać usatysfakcjonowani.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Tagi:
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.