Radeon HD 4870 - Asus TOP vs Sapphire Toxic
Porównanie danych technicznych kart graficznych:
Karta graficzna | Asus HD4870 TOP | Sapphire HD4870 Toxic | BFG GTX260 OC | BFG GTX280 OC | Asus HD4850 |
Rdzeń | RV770 | RV770 | GT200 | GT200 | RV770 |
Ilość tranzystorów [mln] | 956 | 956 | ~1400 | ~1400 | 956 |
Technologia wykonania [nm] | 55 | 55 | 65 | 65 | 55 |
Ilość jednostek zunifikowanych | 800 | 800 | 192 | 240 | 800 |
Liczba ROP | 16 | 16 | 28 | 32 | 16 |
Liczba TMU | 40 | 40 | 64 | 80 | 40 |
Taktowanie rdzenia [MHz] | 815 | 780 | 590 | 615 | 625 |
Taktowanie shaderów [MHz] | 815 | 780 | 1296 | 1350 | 625 |
Taktowanie pamięci (rzeczywiste/efektywne)[MHz] | 925/3700 | 1000/4000 | 999/1998 | 1107/2214 | 993/1986 |
Rozmiar pamięci [MB] | 512 | 512 | 896 | 1024 | 512 |
Typ pamięci/szerokość szyny | GDDR5/256-bit | GDDR5/256-bit | GDDR3/448-bit | GDDR3/512-bit | GDDR3/256-bit |
Złącza zasilające | 2 x 6-pin | 2 x 6-pin | 2 x 6-pin | 1 x 6-pin & 8-pin | 1 x 6-pin |
Testy wydajności:
Po zaprezentowania testowanych kart przechodzimy do najważniejszej części naszej recenzji, a mianowicie do testów wydajności. Wszystkie testy przeprowadziliśmy ze znanym z wcześniejszych testów schematem. Na początek jak zwykle idą testy syntetyczne, czyli popularne 3D Marki. Następnie testy w różnych grach w rozdzielczościach od 1440x900 do 1920x1200, z włączonym lub wyłączonym antyaliasingiem. Na sam koniec przedstawimy wyniki redakcyjnego podkręcania testowanych kart wraz z paroma testami po OC.
3D Mark 2005
Procedura testowa w przypadku 3D Marka 2005 jest identyczna jak w starszej wersji z 2003 roku. Test jest przeprowadzany w rozdzielczości 1024x768 z wyłączonymi wszystkimi “ulepszaczami" obrazu. Jako, że test jest już nienajnowszy, a na jego końcowy wynik bardzo duży wpływ ma procesor, należy go traktować z przymrużeniem oka, gdyż dobre wyniki w tym Marku niekoniecznie muszą znaleźć odzwierciedlenie w grach.
Podkręcone zegary w testowanych dzisiaj kartach nie dają zbyt dużej przewagi naszym bohaterom nad ich standardowo taktowaną wersją. Toteż żaden z Radeonów nie może się zbliżyć do wyniku ich największego konkurenta, jakim jest GTX260 (również w wersji podkręconej).
3D Mark 2006
Wydany w 2006 roku przez firmę Futuremark test syntetyczny dla kart graficznych. Według założeń producenta, symuluje on gry z “przyszłości", wyprzedzając je o około 1-2 lata. W pełni korzysta z dobrodziejstw DirectX 9.0 i rozbudowanych shaderów (np. w teście kanion). Procedura testowa różni się od poprzednich tym, że test jest wykonany w wyższej rozdzielczości 1280x1024. Również tutaj do końcowego wyniku brany jest pod uwagę procesor, stąd mogą wynikać różnice wydajności.
W 3D Marku 2006 mamy bardzo podobną sytuację jak w 2005. HD4870, nawet te podkręcone, nie są w stanie dogonić GTX260, a w teście na Shader 2.0 nawet starszy 9800GTX go wyprzedza. Jednak sytuacja się odmienia w teście na Shader model 3.0, gdzie Radeony nawiązują wlakę z GTX260, a najwyżej taktowany Asus z serii TOP osiąga identyczną wydajność z podkręconym GTX260. Tutaj także daje się zauważyć różnica w taktowaniu pomiędzy testowanymi kartami.
3D Mark Vantage
Najnowsza wersja znanego wszystkim programu do testowania wydajności kart graficznych. Wprowadza parę nowości, między innymi możemy wybrać sobie tryb testowania “Performance" lub “Extreme". Różnią się one między sobą rozdzielczością oraz jakością detali. W trybie performance karta testowana jest w niższej rozdzielczości, natomiast w extreme w wysokiej HD. W naszych testach wykorzystujemy pierwszy z trybów.
W najnowszym 3D Marku Vantage HD4870 radzą sobie już znacznie lepiej i są w stanie nawiązać bezpośrednią walkę z Ge Forcem GTX260. Oczywiście mowa tutaj o podkręconych modelach ze "stajni" Asusa i Sapphire. GTX280 nadal poza zasięgiem.
Jednak, jak wiadomo, 3D Marki niekoniecznie muszą mieć odniesienie do wydajności w poszczególnych grach, ale o tym przekonamy się dalej ;) .
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178