PureRetro: Historia Pegasusa, pirackiej wersji Nintendo NES
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Szalone lata 90-te i wielkie biznesy
- 2 - Pegasus - Specyfikacja techniczna
- 3 - Pegasus - Jak Nintendo przez boczną furkę skradło serca graczy
- 4 - Pegasus - Dawne i dzisiejsze podróbki
- 5 - Pegasus - Najlepsze gry (część 1)
- 6 - Pegasus - Najlepsze gry (część 2)
- 7 - Pegasus - KrzysioKart i Superkonsola
- 8 - Podsumowanie - Pegasus jest wieczny
Pegasus - specyfikacja techniczna
Azjatycki klon japońskiego Famicoma, który na dobre rozgościł się w Polsce dzięki firmie BobMark, miał kilka niezaprzeczalnych zalet: był niedrogi, solidnie wykonany, również gry oferowane na kartridżach dostępne były w przystępnych cenach. Przy tym wszystkim - konsola nie wymagała specjalnego monitora i zakupu dodatkowych kontrolerów. Po wyciągnięciu z pudełka wszystko było gotowe do pracy. Polacy pokochali nową zabawkę telewizyjną, a widniejący na opakowaniu napis „Computer Family Game” raczej podzielił rodzinę - od teraz trzeba było teraz zacząć walkę o dostęp do telewizora.
PureRetro: Amiga 1200 skończyła 25 lat! Przypominamy jej historię
Za sklonowanie Famicoma, znanego w USA i Zachodniej Europie jako NES (Nintendo Entertainment System) odpowiadają Tajwańczycy – to tam, w firmie UMC skopiowano dwa najważniejsze elementy 8-bitowej konsoli: procesor Ricoh RP2A03G (w Pegasusie – UA6527P) i układ graficzny Ricoh RP2C02 (w Pegasusie to UA6538). Pegasus nie przypomina jednak swojego pierwowzoru z Japonii, bądź jego kanciastego brata z Europy i USA. Azjatycki klon to zgrabna, solidna, funkcjonalna i dobrze wykonana konstrukcja.
Konsola, która znamy w Polsce została wyposażona w 60-pinowe złącze kartridży, takie samo jak w jej japońskim pierwowzorze, Famicomie. Tymczasem w europejskich i amerykańskich NES-ach zastosowano 72-pinowe kartridże. Polacy poznali dwie wersje Pegasusa: pierwszy, reklamowany w telewizji model MT-777DX charakteryzuje uchylana klapka, zasłaniająca gniazdo kartridża oraz nadrukiem „Family Computer Game” na frontowym panelu. Z przodu konsoli umieszczono dwa 9-pinowe gniazda przeznaczone do podłączania padów oraz slot 15-pinowy umożliwiający dołączenie pistoletu. W tym modelu elektronika, układ zasilania i modulator TV zostały umieszczone na jednej płytce.
Druga edycja Pegasusa, oznaczona symbolem IQ-502 tak naprawdę może ukrywać we wnętrzu kilka różnych rewizji PCB konsoli. Rozdzielono główną płytkę, mieszczącą procesor i układ graficzny od zasilacza oraz modulatora. Zmienił się także system podłączania kartridży, dla których slot umieszczono pod dwoma kawałkami uchylanych elementów, wykonanych z tworzywa sztucznego. Inaczej zostały również rozwiązane złącza padów – zamiast trzech gniazd (2x 9 pinów, 1x 15 pinów) do dyspozycji mamy wyłącznie dwa 15-pinowe sloty: drugi z nich służy do podłączania pistoletu. W kolejnych rewizjach płyty głównej Pegasusa IQ-502 widać dalsze uproszczenia konstrukcji. To m.in. pojedynczy układ UMC UM6561 zastępujący procesor i UA6538 z poprzednich Pegasusów. W trzeciej rewizji płyty głównej IQ-502 przylutowano układ UMC bezpośrednio do PCB i zalano go żywicą, oszczędności przyczyniły się jednak do redukcji zużycia energii przez konsolę. Dziś większość współcześnie produkowanych odmian Pegasusa to podobne rozwiązania, pieszczotliwie nazywane glutami. Poniżej zestawienie parametrów technicznych konsol Pegasus, Famicom i NES
Pegasus
- procesor: UA6527P 1,77 MHz (zgodny z MOS 6502)
- układ graficzny: UA6538 5,32 MHz zgodny z Ricoh RP2C02
- rozdzielczość: 256x240 pikseli
- liczba kolorów: 25 (13 kolorów tła i 12 kolorów duszków z palety 64 barw)
- dźwięk: 5 kanałów (1x szum, 1x PCM, 2x generator fali prostokątnej, 1x generator fali trójkątnej)
- nośnik danych: kartridż
Famicon HVC-001 (NTSC):
- procesor: 8-bitowy Ricoh RP2A03G 1,79 MHz (zgodny z MOS 6502)
- układ graficzny: Ricoh PPU RP2C02 5,37 MHz
- rozdzielczość: 256x240 pikseli
- liczba kolorów: 25 (13 kolorów tła i 12 kolorów duszków z palety 53 barw)
- pamięć: 2 kB RAM + 2 kB VRAM
- dźwięk: 5 kanałów (1x szum, 1x PCM, 2x generator fali prostokątnej, 1x generator fali trójkątnej)
- nośnik danych: kartridż 60 pinów
Nintendo Entertainment System (PAL)
- procesor: 8-bitowy Ricoh RP2A03G 1,78 MHz (zgodny z MOS 6502)
- układ graficzny: Ricoh PPU RP2C07 5,37 MHz
- rozdzielczość: 256x240 pikseli
- liczba kolorów: 25 (13 kolorów tła i 12 kolorów duszków z palety 53 barw)
- dźwięk: 5 kanałów (1x szum, 1x PCM, 2x generator fali prostokątnej, 1x generator fali trójkątnej)
- nośnik danych: kartridż 72 piny
Szczegółowe informacje o konstrukcji konsol NES można znaleźć na stronie NESdev.
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Szalone lata 90-te i wielkie biznesy
- 2 - Pegasus - Specyfikacja techniczna
- 3 - Pegasus - Jak Nintendo przez boczną furkę skradło serca graczy
- 4 - Pegasus - Dawne i dzisiejsze podróbki
- 5 - Pegasus - Najlepsze gry (część 1)
- 6 - Pegasus - Najlepsze gry (część 2)
- 7 - Pegasus - KrzysioKart i Superkonsola
- 8 - Podsumowanie - Pegasus jest wieczny
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44