Kompendium wiedzy o testach procesorów - Wszystko co musisz wiedzieć o procedurze pomiarowej i ustawieniach platform
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testy procesorów - Wstęp
- 2 - Testy procesorów - Bottleneck karty graficznej
- 3 - Testy procesorów - Taktowanie pamięci RAM
- 4 - Testy procesorów - Opóźnienia pamięci RAM
- 5 - Testy procesorów - Ustawienia limitów energetycznych
- 6 - Testy procesorów - Porównanie profili energetycznych Intela
- 7 - Testy procesorów - Benchmark vs rzeczywistość
- 8 - Testy procesorów - Kwestia miejsc pomiarowych
- 9 - Testy procesorów - Wpływ detali na wyniki
- 10 - Testy procesorów - Wpływ ustawień LOD na wyniki
- 11 - Testy procesorów - Wpływ ray tracingu na wyniki
- 12 - Testy procesorów - Ustawienia systemu operacyjnego
- 13 - Testy procesorów - Kwestia relacji FPS i ich znaczenia
- 14 - Testy procesorów - Aktualizacje bazy wyników
- 15 - Testy procesorów - Uśrednione wyniki i dobór gier
- 16 - Testy procesorów - Podsumowanie
Testy procesorów - Kwestia miejsc pomiarowych
Miejsce pomiarowe jest kluczowym czynnikiem wpływającym na kształtowanie wyników, chociażby ze względu charakterystyki przyjętego scenariusza - procesorowej lub graficznej, ewentualnie mieszanej. Poprzednie rozdziały określały różnice pomiędzy dwoma pierwszymi przypadkami i wskazywały prawidłowy. Dlatego załóżmy, że działając zgodnie ze sztuką znaleźliśmy lokację spełniającą odpowiednie kryteria m.in. pozbawioną zjawiska wąskiego gardła ze strony karty graficznej. Czyżby upragniony koniec problemów? Wszystko definitywnie załatwione? Niezupełnie, ponieważ większość gier komputerowych, zwłaszcza sandboxów o niejednorodnym środowisku, potrafi różnie działać na procesorach jednego lub drugiego producenta zależnie od dzielnicy, okoliczności czy warunków pogodowych. Innymi słowy - miejsce A może faworyzować AMD, natomiast miejsce B będzie sprzyjało Intelowi. Które należałoby traktować jako bardziej wiarygodne? Odpowiedź wydaje się oczywista - jeśli obydwa sprawdzają normalny kawałek rozgrywki, to przedstawiają podobną wartość merytoryczną.
Namacalny przykład takiego zjawiska może stanowić chociażby Cyberpunk 2077, gdzie konkurencyjne procesory przetestowałem w trzech lokacjach - Little China, Congress & MLK i Corpo Plaza. Kompletnie abstrahując od popularności miejsca A / B / C, ciekawie będzie sprawdzić jak zmieniają się relacje między procesorami w jednej konkretnej grze komputerowej. Teoretycznie można przecież w ciemno zakładać, że powinny wyglądać niemalże identyczne. Większość czytelników domniema, że wykorzystany silnik graficzny zawsze będzie sprzyjał producentowi określonych jednostek, zachowując proporcje między procesorami niezależnie od okoliczności przyrody. Oczywiście, jednostronne przypadki w świecie gier komputerowych występują całkiem powszechnie, ale zupełnie normalnym zjawiskiem jest również zamiana liderów po wybraniu innej lokacji / dzielnicy / rozdziału. Najczęściej stąd pochodzą rozbieżności w wynikach między redakcjami, ponieważ każda sprawdza wydajność stosując własne scenariusze, a jeśli dorzucimy do powyższego jeszcze modyfikacje w ustawieniach (np. LOD / FOV) oraz systemach operacyjnych, rozbieżności mogą okazać się naprawdę ogromne.

Cyberpunk 2077 - Little China
1920x1080 / Ultra / RT OFF / FOV 100 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32

Cyberpunk 2077 - Congress & MLK
1920x1080 / Ultra / RT OFF / FOV 100 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32

Cyberpunk 2077 - Corpo Plaza
1920x1080 / Ultra / RT OFF / FOV 100 / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
Wszystkie lokacje były typowo procesorowe, zapewniając podobne wykorzystanie wątków procesora i wydajności karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 4090. Pomimo takiej zbieżności, relacje między jednostkami zmieniają się zależnie od miejsca przeprowadzenia pomiaru. China Town pokazuje przewagę jednego z procesorów, Congress & MLK wyraźnie zmniejsza między nimi różnice, natomiast Corpo Plaza praktycznie doprowadza do remisu (przynajmniej w odczytach MIN / AVG). Wszystkie należy jednak traktować równorzędnie, ponieważ nie zakłamują rzeczywistości, przedstawiają tylko odmienne scenariusze. Pozostaje kwestia zadecydowania gdzie dokładnie chcemy przeprowadzać pomiary, określić czy wybrane miejsce będzie reprezentatywne, częściej odwiedzane od innych itp. Ktoś zapewne napisze - przecież tak można manipulować wynikami! Nie - właśnie tak wygląda rzeczywistość, bowiem w większości gier komputerowych jedno uniwersalne miejsce zwyczajnie nie istnieje. Trudno dopatrzeć się zresztą znamion manipulacji jeżeli pomiary przedstawiają faktyczne wyniki, aczkolwiek narracja w komentarzach będzie zależała głównie od sympatii konkretnego czytelnika.
Drugim przykładem potwierdzającym powyższe spostrzeżenia będzie A Plague Tale: Requiem, którego normalnie nie wykorzystuję w testach procesorów, ale doskonale pokazuje wpływ wybranej lokacji pomiarowej na relacje między jednostkami. Produkcja generalnie preferuje rozwiązania AMD, szczególnie przyspieszając na modelach wyposażonych w pamięć 3D V-Cache, niemniej nawet w takich przypadkach dochodzi do sporego rozjeżdżania się wyników. Pierwsza lokacja (In Our Wake) pokazuje ponad 20% przewagę AMD Ryzen 7 7800X3D nad Intel Core i7-14700K w średnich klatkach na sekundę, podczas gdy druga (Newcomers) redukuje dystans do około 10%. Jak widzicie różnica jest kolosalna, a wybranie pierwszego scenariusza może w konsekwencji istotnie wpłynąć na uśrednione statystyki. Obydwa testy pozostają wartościowe, pokazując realną wydajność w poszczególnych rozdziałach, a ewentualne pytanie może brzmieć - dlaczego In Our Wake miałoby być ważniejsze czy bardziej reprezentatywne od Newcomers?

A Plague Tale: Requiem - In Our Wake
1920x1080 / Ultra / RT OFF / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32

A Plague Tale: Requiem - Newcomers
1920x1080 / Ultra / RT OFF / DirectX 12
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
4200-5000 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
3400-5600 MHz, DDR5-7000 MHz CL32
Idealnie byłoby zobaczyć kilka(naście) miejsc pomiarowych w każdym wykorzystywanym tytule, pozwalających uzyskać szerszą perspektywę, aczkolwiek takie przedsięwzięcie jest praktycznie niewykonalne ze względów czasowych. Skutkiem powyższego dziennikarze technologiczni muszą podejmować decyzje o doborze lokacji testowych, bazując przede wszystkim na własnych doświadczeniach. Wysoce wskazany byłby natomiast opis miejsca pochodzenia wyników, najlepiej potwierdzony screenem przedstawiającym miejsce docelowe. Ważna jest również powtarzalność pomiarów, wynikająca wprost z przebiegu scenariusza, dlatego trzeba zachować nienaganną higienę przebiegów. Gwałtowne ruchy, chaotyczne bieganie, zmienianie kierunku przemarszu, czyli najogólniej zachowania jakich powtarzalności nie jesteśmy w stanie stuprocentowo odtworzyć, to kiepski przepis na metodykę obarczoną błędami pomiarowymi. Ślepy zaułek stanowi także wspólne miejsce testowe dla procesorów i kart graficznych, zawsze prowadzące do przekłamywania wyników oraz formułowania błędnych wniosków.
GameGPU- Wspólne miejsce pomiarowe powoduje spłaszczenie wyników CPU
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testy procesorów - Wstęp
- 2 - Testy procesorów - Bottleneck karty graficznej
- 3 - Testy procesorów - Taktowanie pamięci RAM
- 4 - Testy procesorów - Opóźnienia pamięci RAM
- 5 - Testy procesorów - Ustawienia limitów energetycznych
- 6 - Testy procesorów - Porównanie profili energetycznych Intela
- 7 - Testy procesorów - Benchmark vs rzeczywistość
- 8 - Testy procesorów - Kwestia miejsc pomiarowych
- 9 - Testy procesorów - Wpływ detali na wyniki
- 10 - Testy procesorów - Wpływ ustawień LOD na wyniki
- 11 - Testy procesorów - Wpływ ray tracingu na wyniki
- 12 - Testy procesorów - Ustawienia systemu operacyjnego
- 13 - Testy procesorów - Kwestia relacji FPS i ich znaczenia
- 14 - Testy procesorów - Aktualizacje bazy wyników
- 15 - Testy procesorów - Uśrednione wyniki i dobór gier
- 16 - Testy procesorów - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test AMD Ryzen 9 9950X3D - Najlepszy procesor do gier i pracy? Kosztuje sporo, jednak AMD zadaje mocny cios konkurencji
187
Test AMD Ryzen AI Max+ 395 - Najwydajniejsze APU na świecie, oparte na architekturze x86 i Zen 5. Test na różnych limitach mocy
69
Test tanich procesorów AMD Ryzen 5 7500F vs Intel Core i5-12400F - Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5?
176
Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 400 do 3000 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy na listopad 2024
149