Test wydajności Battlefield V - Wymagania sprzętowe nie zabijają?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Druga Wojna Światowa ładniejsza niż kiedykolwiek
- 2 - Battlefield V - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Battlefield V - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test wydajności Battlefield V - Ray tracing ON/OFF
- 18 - Podsumowanie - wymagania sprzętowe pod kontrolą
Battlefield V - Porównanie ustawień graficznych
Battlefield V posiada cztery gotowe profile ustawień - Low / Medium / High / Ultra - różniące się stopniem zaawansowania efektów świetlnych, cieniowaniem oraz jakością tekstur. Wygładzanie krawędzi TAA można regulować w zakresie Low / High, wyłączyć go jednak nie sposób. Program udostępnia też wybór między DirectX 11 / 12, gdzie nowsze API tradycyjnie powoduje spadki wydajności na kartach obydwu producentów. Jak wyglądają różnice między poszczególnymi profilami graficznymi możecie zobaczyć na poniższych screenach:
Ustawienia Low / TAA Low / AO OFF / RT OFF
Ustawienia Medium / TAA High / HBAO / RT OFF
Ustawienia High / TAA High / HBAO / RT OFF
Ustawienia Ultra / TAA High / HBAO / RT OFF
Ustawienia Ultra / TAA High / HBAO / RT Ultra
Na zakończenie porównania dorzucam jeszcze dwa screeny z aktywnym i wyłączonym ray tracingiem, które w nieco lepszych warunkach środowiskowych eksponują główne zalety nowej technologii. Chodzi oczywiście o odbicia na broni czy tafli jeziora, które po włączeniu ray tracingu wyglądają znacznie bardziej realistycznie. Niestety, cena jaka trzeba zapłacić za stosunkowo niewielką poprawę jakości okazuje się zabójcza...
Ustawienia Ultra / TAA High / HBAO / RT Ultra ON i OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Druga Wojna Światowa ładniejsza niż kiedykolwiek
- 2 - Battlefield V - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Battlefield V - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test wydajności Battlefield V - Ray tracing ON/OFF
- 18 - Podsumowanie - wymagania sprzętowe pod kontrolą
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178