Test Radeon HD 7970 - Nowy król wydajności i pogromca GTX 580
- SPIS TREŚCI -
- 0 - AMD przejmuje inicjatywę
- 1 - HD 7970 - Tahiti XT
- 2 - Graphics Core Next
- 3 - DX11.1, Eyefinity 2.0 i HD3D
- 4 - ZeroCore Power i inne cuda
- 5 - Platforma testowa
- 6 - 3DMark, Heaven, Stone
- 7 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 8 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 9 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 10 - Mafia 2, Metro 2033
- 11 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 12 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 13 - Testy GPGPU na HD 7970
- 14 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 15 - Overclocking HD 7970
- 16 - Podsumowanie
Oczywiście nie bylibyśmy sobą gdybyśmy nie sprawdzili, jaki potencjał jeszcze drzemie w karcie. Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferuje program MSI Afterburner 2.1.0. Niestety, w obecnej chwili w sterownikach dostarczonych od AMD nie mieliśmy możliwości podniesienia napięć. Zadowolić się musieliśmy ilością woltów, jakimi rdzeń HD 7970 dysponuje standardowo w trybie 3D. Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, a suwak "Power control settings" ustawiliśmy na +20%, żeby nic karty nie ograniczało. Tabelki z racji mozolnej odbudowy bazy wyników są na razie dość ubogie. Na najbliższych dniach pojawią się wyniki z HD 6990, GTX 570 SLI i zapewne 570 DirectCU II Asusa. Wyniki przestawione na wykresach w kolorze szarym symbolizują taktowania standardowe, natomiast barwa czerwona to wyniki po podkręceniu kart biorących udział w testach. Niebieski to barwa pozostałych kart. Poniższa tabelka sortowana jest pod względem procentowego zysku zegara na rdzeniu i jeśli trzeba to w następnej kolejności wedle zysku na taktowaniu pamięci.
Nasz ciężko wywalczony egzemplarz nie okazał się równie łaskawy, jak te zdobyte przez inne redakcje. Karta po ustawieniu maksymalnych wartości na jakie pozwalał nam Afterburner (1125/1575 MHz) nie była stabilna. Po drobnych poszukiwaniach udało nam się przepuścić kartę przez magiel testów na zegarach 1100 MHz dla rdzenia i 1550MHz dla pamięci (6200 MHz efektywnie).
Pobór energii i głośność po OC
Do pomiarów prądu pobieranego z gniazdka przez całą platformę (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy. Sama platforma bez karty graficznej pobierała około 120 W, zaś pomiar głośności odbywał się metodą subiektywnej oceny. Zanotowana temperatura karty pochodzi z MSI Afterburnera 2.1.0, a otoczenia ze zwykłego termometru.
Pobór energii mimo drobnej różnicy zegarów w trybie pracy wielo-ekranowej nie uległ praktycznie żadnej zmianie, acz warto zauważyć, że temperatura otoczenia była niższa co spowodowało, iż turbina utrzymała podobną prędkość jak bez OC. Z naszych obserwacji wynika, że potrafi ona całkiem sporo dołożyć do poboru karty (między 1-2W na każdy skok o kilka % prędkości).
Karta po OC nie staje się zauważalnie głośniejsza, jest jednak wciąż jedną z najgłośniejszych z jaką przyszło autorowi obcować przy okazji niniejszego artykułu. HD 7970 z manualnie ustawioną prędkością wentylatora na 100% jest po prostu nie do wytrzymania, nawet ze słuchawkami na uszach grającymi relatywnie głośną muzykę. Przy takim poziomie decybeli przyznalibyśmy karcie ocenę: 6 - potwór. Wrażliwym polecamy czekać na modele niereferencyjne.
Wyniki po OC - 3Dmark 11
Heaven Benchmark 2.5
Po OC HD 7970 notuje ponad dwukrotnie więcej minimalnych FPS przy renderze DirectX 11. Średnie jednak nie ulegają drastycznej zmianie. Podobnie w przypadku obu wartości przy OpenGL.
Aliens vs Predator
Batman: Arkham City
Battlefield 3
Crysis: Warhead (x64)
Crysis 2
DiRT 3
GTA IV: Episodes from Liberty City
Mafia 2
Metro 2033
Około 10% poprawa to stosunkowo niedużo. Wynik sugerowałby, że Metro 2033 jest niegrywalne nawet po OC. Pamiętajmy jednak, że demo jest tak wymagające, że nierzadko nasz minimalny FPS w realnej grze będzie zbliżony do średniej wartości w tabelce poniżej.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Praktycznie brak poprawy trochę dziwi. W czasie testów karta nie notowała 100% obciążenia, co sugerowałoby ograniczenie w innym miejscu. Całkiem możliwe, że jest to wina bardzo mizernej jakości kodu, na co uwagę zwraca twórca popularnego moda mającego poprawiać FPS nawet o 40%. Nie wykluczone, że owe poprawki zastosujemy w naszym egzemplarzu Skyrim i przyszłych testach.
Wiedźmin 2
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - AMD przejmuje inicjatywę
- 1 - HD 7970 - Tahiti XT
- 2 - Graphics Core Next
- 3 - DX11.1, Eyefinity 2.0 i HD3D
- 4 - ZeroCore Power i inne cuda
- 5 - Platforma testowa
- 6 - 3DMark, Heaven, Stone
- 7 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 8 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 9 - DiRT 3, GTA4: EfLC
- 10 - Mafia 2, Metro 2033
- 11 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 12 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 13 - Testy GPGPU na HD 7970
- 14 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 15 - Overclocking HD 7970
- 16 - Podsumowanie