ASUS GTX 980 StriX czy MSI GTX 980 Gaming? Który lepszy?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Trudna decyzja za niemałe pieniądze
- 1 - ASUS GeForce GTX 980 StriX - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 4 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4 / SSAO / DirectX 11
- 5 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 6 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 7 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 8 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 9 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 10 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 15 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 18 - Pomiar głośności: spoczynek / obciążenie
- 19 - Podsumowanie - To nie będzie łatwy wybór
ASUS GeForce GTX 980 StriX - Budowa i parametry techniczne
ASUS GeForce GTX 980 StriX wyglądem do złudzenia przypomina słabszego brata, czyli ASUS GeForce GTX 970 Strix, bowiem konstrukcja chłodzenia jest niemalże identyczna. Urządzenie zostało wykonane bardzo solidnie - aluminiowy korpus i backplate nadają mu odpowiedniej masywności, natomiast czarna kolorystyka z delikatnymi czerwonymi akcentami elegancji. Długość ASUS GeForce GTX 980 StriX wynosi 289 milimetrów, więc sprzęt powinien się zmieścić w większości popularnych skrzynek mAXT / ATX, jeśli wysokość 145 milimetrów nie będzie przeszkodą. Do zasilania wymagane są dwie wtyczki (6-pin / 8-pin), zaś 10-fazowa sekcja zasilania DIGI+ VRM posiadająca cyfrowe regulatory napięcia potrafi doprowadzić 300W mocy. Całość chłodzi długi grzebieniowy radiator pomalowany na czarno. Moduły pamięci GDDR5 wyprodukowane przez Samsunga są jednak tylko owiewane przez wentylatory.
- Taktowanie rdzenia: 1178 MHz
- Taktowanie GPU Boost: 1303 MHz (realnie)
- Taktowanie pamięci: 7008 MHz
- Ilość pamięć graficznej: 4096 MB GDDR5
- Szerokość szyny pamięci: 256-bit
- Układ graficzny: GM204 Maxwell (28 nm)
System chłodzenia DirectCU II składa się z masywnego aluminiowego radiatora z gęsto ułożonymi żeberkami, którego podstawę stanowi pięć miedzianych i niklowanych rurek heat-pipe. Trzy z nich są zauważalnie grubsze od reszty, zapewniając szybszy transport ciepła, którego rozpraszaniem zajmuje się duet wentylatorów. Warto chyba zaznaczyć, że dopóki rdzeń nie osiągnie temperatury 66-67 stopni Celsjusza, śmigła odpoczywają i karta graficzna pracuje w trybie pasywnym. Wybudzenie wentylatorów jest bezgłośnie. Ostatnim elementem do opisania są cewki - testowy model ASUS GTX 980 StriX piszczał zdecydowanie głośniej od MSI GTX 980 Gaming, jednak tylko w sytuacjach, kiedy generowane były setki lub tysiące klatek na sekundę, czyli głównie w filmikach przed rozpoczęciem gier. Odgłos był niestety dość irytujący nawet przy całkowicie zamkniętej obudowie.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Trudna decyzja za niemałe pieniądze
- 1 - ASUS GeForce GTX 980 StriX - Budowa i parametry techniczne
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 4 - Testy: Assassin's Creed IV: Black Flag - Very High / MSAA x4 / SSAO / DirectX 11
- 5 - Testy: Batman: Arkham Origins - Very High / MSAA x8 / PhysX OFF / DirectX 11
- 6 - Testy: Battlefield 4 - Ultra / MSAA x4 / SSAO / AF x16 / DirectX 11
- 7 - Testy: Call of Duty: Ghosts - Ultra / MSAA x4 / SSAO / Fur OFF / DirectX 11
- 8 - Testy: Crysis 3 - Very High / MSAA x2 / DirectX 11
- 9 - Testy: Far Cry 3 - Ultra / SSAO / MSAA x4 / DirectX 11
- 10 - Testy: Hitman: Absolution - Ultra / MSAA x4 / AF x16 / DirectX 11
- 11 - Testy: Metro: Last Light - Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
- 12 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim - Very High / AA x8 / AF x16 / DirectX 9
- 13 - Testy: Tomb Raider - Very High / FXAA / AF x16 / TressFX / DirectX 11
- 14 - Testy: Watch Dogs - High / HBAO+ High / MSAA x4 / DirectX 11
- 15 - Overclocking: 3DMark / Crysis 3 / Battlefield 4 / Watch Dogs
- 16 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 17 - Temperatury: spoczynek / overclocking
- 18 - Pomiar głośności: spoczynek / obciążenie
- 19 - Podsumowanie - To nie będzie łatwy wybór