Intel Core i5-6400. Test najtańszego Skylake z czterema rdzeniami
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tańsze oblicze platformy LGA 1151
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Test - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 4 - Test - Passmark Performance CPU Mark
- 5 - Test - Cinebench R15 Single Thread CPU
- 6 - Test - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 7 - Test - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 8 - Test - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 9 - Test - Kompresja archiwum 7-Zip
- 10 - Test - POV-Ray renderowanie sceny
- 11 - Test - Blender renderowanie sceny
- 12 - Test - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 13 - Test - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 14 - Test - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 15 - Test - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 16 - Test - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 17 - Test - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 18 - Test - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 19 - Test - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 20 - Test - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 21 - Podkręcanie zablokowanych procesorów Skylake
- 22 - Test OC - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 23 - Test OC - Passmark Performance CPU Mark
- 24 - Test -OC Cinebench R15 Single Thread CPU
- 25 - Test OC - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 26 - Test OC - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 27 - Test OC - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 28 - Test OC - Kompresja archiwum 7-Zip
- 29 - Test OC - POV-Ray renderowanie sceny
- 30 - Test OC - Blender renderowanie sceny
- 31 - Test OC - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 32 - Test OC - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 33 - Test OC - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 34 - Test OC - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 35 - Test OC - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 36 - Test OC - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 37 - Test OC - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 38 - Test OC - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 39 - Test OC - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 40 - Podsumowanie - Dla kogo Intel Core i5-6400?
Podkręcanie zablokowanych procesorów Skylake
Zablokowane procesory Intel Core i5-6000 okazują się naprawdę zablokowane, ponieważ producent w Skylake uniemożliwił zmianę mnożnika, nawet do maksymalnego dostępnego trybu Turbo Boost. Włożenie Core i5-6400 do płyty głównej MSI Z170A Gaming M7 spowodowało, że funkcja Enhance Turbo zniknęła z UEFI, co dobitnie pokazuje jaką politykę obrał producent układów. Overclocking został zarezerwowany wyłącznie dla odblokowanych modeli Core i5-6600K oraz Core i7-6700K. Haswelle przynajmniej pozwalały na wymuszenie maksymalnego mnożnika Turbo Boost, więc procesor osiągający w porywach 3900 MHz, można było sztywno zablokować na takiej częstotliwości. Amatorom darmowych megaherców kupującym Skylake pozostaje tylko zabawa BCLK, niezbyt efektywna i opłacalna, zwłaszcza iż wymaga odpowiedniej płyty głównej (Z170). Wzrost taktowania na poziomie ~2-3% trudno też nazwać sukcesem, dlatego dopłacanie kilkudziesięciu czy kilkuset złotych do lepszej platformy jest kompletnie bezsensowne dla ~80 MHz. Właśnie z tego względu w testach podkręcania procesor Intel Core i5-6400 pracuje z identycznym taktowaniem, jak podczas pomiarów na standardowych zegarach: 99% potencjalnych nabywców tego modelu będzie go bowiem parować z modelami płyt głównych na chipsecie B150 lub słabszych.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tańsze oblicze platformy LGA 1151
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Test - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 4 - Test - Passmark Performance CPU Mark
- 5 - Test - Cinebench R15 Single Thread CPU
- 6 - Test - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 7 - Test - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 8 - Test - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 9 - Test - Kompresja archiwum 7-Zip
- 10 - Test - POV-Ray renderowanie sceny
- 11 - Test - Blender renderowanie sceny
- 12 - Test - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 13 - Test - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 14 - Test - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 15 - Test - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 16 - Test - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 17 - Test - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 18 - Test - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 19 - Test - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 20 - Test - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 21 - Podkręcanie zablokowanych procesorów Skylake
- 22 - Test OC - AIDA64 Extreme Edition CPU Queen
- 23 - Test OC - Passmark Performance CPU Mark
- 24 - Test -OC Cinebench R15 Single Thread CPU
- 25 - Test OC - Cinebench R15 Multi-Threaded CPU
- 26 - Test OC - Handbreake konwersja AVI do MP4
- 27 - Test OC - Freemake Video Converter kompresja AVI
- 28 - Test OC - Kompresja archiwum 7-Zip
- 29 - Test OC - POV-Ray renderowanie sceny
- 30 - Test OC - Blender renderowanie sceny
- 31 - Test OC - ACDSee Pro Konwersja RAW do JPEG
- 32 - Test OC - Battlefield 4 1920x1080 / Ultra / HBAO
- 33 - Test OC - Crysis 3 1920x1080 / Very High / AF x16
- 34 - Test OC - Far Cry 4 1920x1080 / Ultra / HBAO+
- 35 - Test OC - Watch Dogs 1920x1080 / Ultra / HBAO+ High
- 36 - Test OC - ArmA III 1920x1080 / Ultra / SSAO / FXAA
- 37 - Test OC - Skyrim 1920x1080 / Very High / AF x16 / AA x8
- 38 - Test OC - GTA V 1920x1080 / Very High / AF x16 / FXAA
- 39 - Test OC - Pobór mocy spoczynek i obciążenie
- 40 - Podsumowanie - Dla kogo Intel Core i5-6400?