Historia kontrolerów do gier: pady, joysticki i niezwykłe wynalazki
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kontrolery do gier: korzenie cyfrowej rozrywki
- 2 - Kontrolery do gier: kierownica, para joysticków i trackball w grze
- 3 - Kontrolery do gier: przerwa na klawiaturę
- 4 - Kontrolery do gier: karabin w dłoń
- 5 - Kontrolery do gier: kariera konsolowego joysticka
- 6 - Kontrolery do gier: kryzys na rynku gier załatany przez NES-a
- 7 - Kontrolery do gier: konsolowy szał na akcesoria
- 8 - Kontrolery do gier: rozdział bonusowy [NSFW]
- 9 - Kontrolery do gier: sterowanie bezdotykowe i niepełnosprawni gracze
- 10 - Kontrolery do gier: najbardziej zaskakujące zwroty akcji
- 11 - Kontrolery do gier: poczuj moc symulatora
- 12 - Kontrolery do gier: gdy światem rozrywki rządzi rytm
- 13 - Kontrolery do gier: gryzonie kontra pady, gry na kilku ekranach
Kontrolery do gier: poczuj moc symulatora
Pewne gry po prostu muszą zyskać odpowiednią otoczkę, by gracz poczuł, że np. zasiada za sterami bojowego mecha, Tak było w przypadku Steel Battalion Controllera, który przypisany do jednej jedynej gry (Steel Battalion Capcomu z 2002 roku) zajmował niemal całe biurko. Dwa joysticki, trzy pedały, 40 przycisków i połyskujące barwami światełka kontrolne. Czego chcieć więcej za sterami robota bojowego?
Do podobnej kategorii wyspecjalizowanych kontrolerów trzeba też zaliczyć Densha De Go Train Game Controller, zabawkę przeznaczoną do sterowania wirtualnymi pociągami w serii japońskich gier Densha De Go! Wśród specjalnych edycji kontrolerów sterujących pociągami warto zwrócić uwagę na wersję związaną z koleją Shinkansen – to jedyny zestaw wyposażony we wskaźnik prędkości oraz pedał umożliwiający emisję sygnału dźwiękowego.
Wyspecjalizowane kontrolery do symulatorów wyrosły w latach 90. na osobną gałąź cyfrowej rozrywki, podobnie jak fotele dla kierowców, symulujące przeciążenia. W przypadku samolotów i samego Flight Simulatora, właściwie nasze biurko możemy zamienić w kabinę odrzutowca: poczynając od prostych kontrolerów (w pułapie cenowym od 300 do 1000 zł), aż po kompletne kokpity wypełnione przełącznikami, kontrolkami i wskaźnikami, jak w przypadku Saitek Cessna.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kontrolery do gier: korzenie cyfrowej rozrywki
- 2 - Kontrolery do gier: kierownica, para joysticków i trackball w grze
- 3 - Kontrolery do gier: przerwa na klawiaturę
- 4 - Kontrolery do gier: karabin w dłoń
- 5 - Kontrolery do gier: kariera konsolowego joysticka
- 6 - Kontrolery do gier: kryzys na rynku gier załatany przez NES-a
- 7 - Kontrolery do gier: konsolowy szał na akcesoria
- 8 - Kontrolery do gier: rozdział bonusowy [NSFW]
- 9 - Kontrolery do gier: sterowanie bezdotykowe i niepełnosprawni gracze
- 10 - Kontrolery do gier: najbardziej zaskakujące zwroty akcji
- 11 - Kontrolery do gier: poczuj moc symulatora
- 12 - Kontrolery do gier: gdy światem rozrywki rządzi rytm
- 13 - Kontrolery do gier: gryzonie kontra pady, gry na kilku ekranach
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
89
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150