GeForce GTX 980 SLI vs GTX Titan X. Porównanie kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 980 SLI czy GeForce GTX Titan X
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 6 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 8 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 9 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 11 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 12 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 13 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 14 - GeForce GTX 980 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 16 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?
Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Do pomiarów prądu pobieranego z gniazdka przez platformę testową (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy oraz Crysis 3. Na poniższych wykresach dłuższy słupek oznacza pobór mocy pod obciążeniem, natomiast krótszy to wynik przy domyślnych ustawieniach fabrycznych w spoczynku.

Pobór Mocy
Spoczynek / Obciążenie Crysis 3
Wat (mniej = lepiej)
80
160
240
320
400
480
560
640
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 980 SLI czy GeForce GTX Titan X
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 6 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 8 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 9 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 11 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 12 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 13 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 14 - GeForce GTX 980 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 16 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop pod kątem wykorzystania w generatywnej AI: NVIDIA NIM, Blueprint oraz Blender
27
Test karty graficznej PNY GeForce RTX 5070 Ti - Klasyczna konstrukcja bez podświetlenia i fajerwerków. W rozsądnej cenie
175
Test karty graficznej KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC - Efektowne podświetlenie ARGB i regulowana podpórka w komplecie
159
Jaka karta graficzna do gier? Kupić AMD Radeon czy NVIDIA GeForce? Polecane karty graficzne na czerwiec 2025
157
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki
509Liczba komentarzy: 90
Komentarze:
Załaduj komentarze